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Visual C++程序设计 主讲人:朱莉 参考书 (1)戴光明、李向主编,《Visual C++面向对象 程序设计 》,高等教育出版社 (2)郑莉等编著,《C++语言程序设计》,清华大学出版社 (3)黄维通主编 ,《Visual C++面向对象与可视化程序设计 》,清华大学出版社 (4)甘玲、邱劲主编 ,《面向对象技术与Visual C++ 》,清华大学出版社 教学目的和要求(1) 熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念; 理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序; 掌握C++的基本流程控制; 理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法; 教学目的和要求(2) 理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构; 掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的应用向导AppWizard、类向导ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。 课程简介 随着软件工程技术的发展,应用面向对象的编程技术已经成为当前软件开发的重要手段之一,《 Visual C++程序设计》是一门面向对象与可视化编程技术的应用课程。 VC(Visual C++的简称)是一种功能强大、使用灵活的程序设计语言,尤其是在使用操作系统所提供的服务与资源方面,VC程序设计可以深入到计算机的方方面面,掌握程序设计有关的基础理论与应用是至关重要的。 该课程从面向对象的基本原理及基本思想出发,紧扣基础,面向应用,循序渐进地引导学生学习面向对象程序设计的思想和方法。 教学实践证明,通过对该课程的学习,培养学生的实际应用软件开发能力。学好这门课,对提高学生的实际动手编程能力将有很大的帮助。 教学目标 掌握面向对象的思想和C++的语法; 熟练掌握Visual C++集成环境的操作; 熟悉资源的种类并学会利用资源编辑器建立各种资源,应重点掌握API编程中利用API函数调用资源的方法; 熟练掌握建立最简单的具有图形用户界面的MFC应用程序的方法; 了解CDC编写的绘图程序调用GDI,进而调用设备驱动程序的流程; 熟练掌握调用API或CDC成员函数选择库存中的绘图工具; 熟悉VC应用程序对计算机软硬件系统的控制,掌握一些常用的程序设计方法。 教学重点、难点 该课程的重点是类、对象、封装、继承、多态,API编程、MFC编程。 该课程的难点是多态性、WINDOWS的消息机制、WINDOWS应用程序的基本结构,以及利用ADO组件访问数据库以及利用ATL编写COM组件。 MFC编程模式是教材中的重点和难点,也是当前开发Windows应用程序最常用的模式。应重点掌握Windows用户界面程序设计所需的MFC类的用法,并熟悉常见的图形界面的构造方法与实现。 第1章 概述 本章内容主要包括程序设计的四个层次,四种程序设计方法的概念,简单的具有输入输出功能的控制程序的设计,VC集成开发环境的特点。 要求了解面向对象的程序设计的特点,掌握结构化程序设计的特点及应用、输入输出流的应用,熟练掌握程序设计四个层次的含义及每个层次的重要性。 从结构化程序设计-面向对象程序设计-基于组件的程序设计-面向Agent的程序设计。 第2章 变量与函数 本章从变量的五个要素着手,围绕它讲了变量的各种生存期和作用域。另外还对一种特殊的变量——引用进行了讲解。本章主要讲了与函数有关的定义、实现以及调用的三种方式,本章属于VC程序设计的基础知识。应重点掌握变量与函数。 第3章 类与对象(重点章节) 本章内容主要包括面向对象程序设计特点、结构和类定义、类的成员变量和成员函数定义,类的封装性在类定义中的体现,利用继承性派生新的类,类的多态性。 要求了解类的各种继承方式、抽象类的概念与使用。熟悉类的定义和如何实现类的封装性、继承性和多态性。 重点掌握构造函数和析构函数的调用特点、由类实例化对象的方法,熟练掌握通过虚函数、继承关系和指向基类的指针实现多态性的方法。 第4章 Windows程序设计的基本概念 本章内容主要包括Windows应用程序的特点,VC两种编程模式都要用到的基本概念及利用API编写简单的Windows程序的方法与步骤。 要求了解回调函数和图形设备接口概念、VC程序的命名规则和消息驱动机制,掌握窗口、实例、句柄、资源的概念,熟悉Windows图形用户界面中的元素。 重点掌握建立Win32应用程序的步骤和WinMain(

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