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博弈论
科技名词定义中文名称:
博弈论
英文名称:
game theory
定义1:
一种处理竞争与合作问题的数学决策方法。
所属学科:
地理学(一级学科);数量地理学(二级学科)
定义2:
研究竞争中参加者为争取最大利益应当如何做出决策的数学方法。
所属学科:
生态学(一级学科);数学生态学(二级学科)
定义3:
根据信息分析及能力判断,研究多决策主体之间行为相互作用及其相互平衡,以使收益或效用最大化的一种对策理论。
所属学科:
资源科技(一级学科);资源管理学(二级学科)
本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布
百科名片
博弈论(Game Theory),亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支, 目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。参见:行为生态学(behavioral ecology)
目录
历史
分类
博弈论的基本概念
夏普里值
智猪博弈
博弈的类型
意义
应用举例
纳什均衡
囚徒困境
价格战博弈
污染博弈
贸易战博弈
企业博弈
主要范式
重复博弈
以牙还牙
人质困境
酒吧博弈
枪手博弈
猎鹿博弈
智猪博弈
警察与小偷
斗鸡博弈
协和谬误
蜈蚣博弈
分蛋糕博弈
鹰鸽博弈
脏脸博弈
信息均衡
信息传递
信息甄别
相关理论
历史
分类
博弈论的基本概念
夏普里值
智猪博弈
博弈的类型
意义
应用举例
纳什均衡
囚徒困境
价格战博弈
污染博弈
贸易战博弈
企业博弈
主要范式
重复博弈
以牙还牙
人质困境
酒吧博弈
枪手博弈
猎鹿博弈
智猪博弈
警察与小偷
斗鸡博弈
协和谬误
蜈蚣博弈
分蛋糕博弈
鹰鸽博弈
脏脸博弈
信息均衡
信息传递
信息甄别
相关理论
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编辑本段历史
??
约翰·冯·诺依曼
博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。博弈论思想古已有之,我国古代的《孙子兵法》就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论著作。博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。
博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
近代对于博弈论的研究,开始于策墨洛(Zermelo),波雷尔(Borel)及冯·诺伊曼(von Neumann)。
1928年,冯·诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。1944年,冯·诺依曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统的应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和理论体系。
1950~1951年,约翰·福布斯·纳什(John Forbes Nash Jr)利用不动点定理证明了均衡点的存在,为博弈论的一般化奠定了坚实的
??
策墨洛(Zermelo)
基础。纳什的开创性论文《n人博弈的均衡点》(1950),《非合作博弈》(1951)等等,给出了纳什均衡的概念和均衡存在定理。此外,塞尔顿、哈桑尼的研究也对博弈论发展起到推动作用。今天博弈论已发展成一门较完善的学科。
21世纪,应站在博弈论的前沿。尽管博弈经济学家很少,但其获诺贝尔奖的比例最高。最能震动人类情感的是博弈,对未来最有影响力的还是博弈。
博弈论(Game Theory)和决策论(Decision Theory )、运筹学(Operations Research)等一起构成现代企业经济、军事战略等系统管理学的理论基础。
博弈论的定义:Definition of the game theory:
有很多学者和书籍定义过博弈论,这里采用的是比较通行的一种说法。
研究决策主体的行为发生直接相互作用时候的决策以及这种决策的均衡问题。
编辑本段分类
博弈的分类根据不同的基准也有所不同。一般认为,博弈主要可以分为合作博弈和非合作博弈。它们的区别在于相互发生作用的当事人之间有没有一个具有约束力的协议,如果有,就是合作博弈,如果没有,就是非合作博弈。
从行为的时间序列性,博弈论进一步分为两类:静态博弈是指在博弈中,参与人同时选择或虽非同时选择但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动;动态博弈是指在博弈中,参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择
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