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- 2017-09-29 发布于浙江
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浅议交友系统在网游中的应用
一、概述
1. 游戏的本质:
Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重中之重。
2. 增加交互作用的意义:增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体。我认为网络游戏交互的提升,主要有以下3方面的意义:
1) 满足交互型玩家需求:根据著名的“巴图模型”把网络游戏的行为模式进行分类和总结为四个类型:成就型、探索型、社交型和杀手型。根据游戏类型与题材的不同,每个游戏内都存在着大量的不同比例的社交型玩家,这类玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外的怪物更容易让他们关心。游戏交互系统设计的时候不但要满足所有玩家的基本需求,也需要更好的满足社交型玩家的需求,更好的创造玩家交互的机会。
2) 建立有效的社区效应:游戏人数达到一定的规模,就可以形成良好的社区效应,通过系统的刻意引导以及良好的
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