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C++语言程序设计 第1章 绪 论 1.1 C++发展史简介 1.2 程序设计概述 1.3 基本语法成份 1.4 一个简单的C++程序 附录A 程序的调试与运行 1.2 程序设计概述 1.2.1 程序设计的发展历程 1.2.1 程序设计的发展历程 1.2.1 程序设计的发展历程 1.2.1 程序设计的发展历程 1.2.1 程序设计的发展历程 1.2.2 结构化程序设计方法 1.自顶向下、逐步细化:结构化程序设计的主要思想是功能分解并逐步求精。当一些任务复杂以至无法描述时,可以将它拆分为一系列较小的功能部件,直到这些完备的子任务小到易于理解的程度。这种方法叫“自顶向下,逐步细化”。 2.模块化设计:在程序设计中常采用模块化设计的方法,尤其是当程序比较复杂时,更有必要。在拿到一个程序模块(实际上是程序模块的任务书)以后,根据程序模块的功能将它划分为若干个子模块,如果嫌这些子模块的规模大,还可以划分为更小的模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。结构化程序设计方法可以解决人脑思维能力的局限性和所处理问题的复杂性之间的矛盾。 3.结构化编码:在设计好一个结构化的算法之后,还要善于进行结构化编码。即用高级语言语句正确地实现顺序、选择、循环三种基本结构。 1.2.3 面向对象程序设计方法 1.对象:是计算机内存中的一块区域,通过将内存分块,每个模块(即对象)在功能上相互之间保持相对独立。当对象的一个成员函数被调用时,对象执行其内部的代码来响应这个调用,这使对象呈现出一定的行为。行为及其结果就是该对象的功能。 2.面向对象:是一种认识世界的方法也是一种程序设计方法。面向对象的观点认为,客观世界是由各种各样的实体,也就是对象组成的。每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,并进而构成整个客观世界。按照这样的思想设计程序,就是面向对象的程序设计。“面向对象”不仅仅作为一种技术、更作为一种方法贯穿于软件设计的各个阶段。 3.面向对象程序设计:是在面向过程的程序设计基础上的质的飞跃。面向对象方法的产生,是计算机科学发展的要求。面向对象的技术在系统程序设计、数据库及多媒体应用等领域都得到广泛应用。 1.2.3 面向对象程序设计方法 4.面向对象程序设计的特点 (1) 抽象性:面向对象鼓励程序员以抽象的观点看待程序,即程序是由一组对象组成的。我们可以将一组对象的共同特征进一步抽象出来,从而形成“类”的概念。 (2) 封装性:就是指一组数据和与这组数据有关的操作集合组装在一起,形成一个能动的实体,也就是对象。数据封装就是给数据提供了与外界联系的标准接口,无论是谁,只有通过这些接口,使用规范的方式,才能访问这些数据。 (3) 继承性:从已有的对象类型出发建立一种新的对象类型,使它继承原对象的特点和功能,这种思想是面向对象设计方法的主要贡献。 (4) 多态性:不同的对象可以调用相同名称的函数,并可导致完全不同的行为的现象称为多态性。 1.3 C++语言的基本语法成份 1.3.1 C++语言的字符集 1.3.2 C++语言的标识符 1.3.3 C++语言的关键字 1.3.4 C++语言的运算符 1.3.5 C++语言的分隔符 1.3.6 C++语言的空白符 字 符 集 C++字符集是由下列字符组成的: (ASCII码字符集的子集) 26个小写字母:a ~ z 26个大写字母:A ~ Z 10 个 数 字:0 ~ 9 其 他 符 号:+ - * / = ,._ :;? \ ” ’ ~ | !# % ( ) { } [ ] ^ 空格 用C++字符集中字符可以构造各种词法符号。 标 识 符 标识符是一个字符序列,用来标记变量名、常量名、函数名、对象名和类型名等。C++要求标识符必须符合以下语法规定: (1) 组成字符有:A~Z,a~z,0~9或_(下划线)。 (2) 标识符必须是以字母或下划线开始,后跟其他字符组成的字符串。 例如:name、day、NAME、prg_1 、a_1、b1、double_list、等都是合法的标识符; 而2b、D$7、name 1、π、x+y则是不合法的标识符。 (3)标识符的长度可以是任意的,但不同的C++编译器能识别的最大长度不同,编译器忽略多余字符,而不认为是错误。 (4)标识符中大小写字母表示不同的含义,例如:TIME、Time、time等标识符在同一程序中使用被视为不同的标识符。 (5)最好不要定义以下划线打头的标识符,以免和C++系统库中的符号冲突;不要在标识符内部使用连续的两个下划线。 (6)
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