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先废话一点~宠物系统现在逐渐成为一种游戏中必不可少的组成部分~
透过一些学术性的东西我们不难分析除非原因!只有弄清了原因我们才能去获利
我不想过多提供死板硬套的方案~做这个行业如果思维程式化了基本也就无望了~
所以谈到这就迎来我的第一个观点!就是宠物多样性!稀有性!限定性!独特性!以及随机性!
纵观各类游戏平台和类型宠物都是伴随玩家的好伙伴!所以我们要赋予它!赋予玩家!满足你的收集欲望!
[ 根据公司最新的宠物方案!宠物岛!我还是比较赞同的!因为给了玩家一个稳定准确的宠物获得地点!无论玩家收集!还是游戏内部商业都有促进,
对于如何满足玩家收集欲望我的方案如下!
对宠物系统我们还要进一步的完善和强化而不是一个辅助的系统!
1.宠物也要分家~分种族~
宠物的独特不能只限于外表!~我们体现特性~
对应相应的历史背景~我们可以赋予怪物和~宠物种族已经相应的独特的特点玩意儿~
初步方案
按照!普通元素分~金木水火土 5个普通种族属性
在赋予高级二级种族属性! 玄 黄 阴 阳 未知
和三级属性 神兽 圣兽 魔兽 魂兽
金木水火土主要是1级属性也是最常见的属性一般玩家能捕捉的都是单属性的也是决定宠物和怪物的种族和外貌等等的最主要也是最低级的饿属性!~
金 风格多为 铠甲~兵器风格的怪物~
会赋予随机一个或者0个五行技能
每个五行属性对应 个技能
一个主动二个自动释放二个被动
必须对应属性特色~
例如名字待定
金气释放[主动释放技能]
由玩家主动释放可以击晕目标N/0秒切造成伤害N/0点物理伤害冷却时间 N/0秒 消耗灵力
[备注:N/0表示待定商议]
腐蚀[自动释放技能]
由宠物普攻触发N/0%几率减少攻击目标物理防御N/0点 冷却时间N/0秒 消耗灵力N/0点
金石力量[自动释放技能]
由宠物普攻触发N/0%几率攻击造成宠物主要攻击属性附加N/0点伤害 冷却时间N/0秒 消耗灵力N/0点
金属表层[被动技能]
增加宠物物理防御N/0点
尖刺外壳[被动技能]
宠物受到攻击时会让攻击者受到N/0点伤害
以上只是个设想和例子
其他属性类似
玄 黄 阴 阳 未知
这些属性这是决定了宠物的高级 属性 同时也会提供行的技能和属性
玄 有几率为BB提供1个主动1个自动和1个被动技能! 技能出现为随机
列举
天怒[主动技能]
玩家主动释放技能增加宠物魔法和物理攻击N/0点
天意[自动释放技能]
BB自动触发 N/0%技能增加宠物魔法和物理攻击N/0点
天威[被动技能]
BB永久增加N/0点魔法和物理攻击
级属性 神兽 圣兽 魔兽 魂兽
三级属性更一步增加了宠物属性和和附加技能
拿神兽来说
增加宠物全面属性随机产生1个自动2个被动技能
旨意[自动释放]
有BB触发释放对目标级目标周围造成BB自身主要攻击属性附加N/0点伤害
神性[被动技能]
BB普通攻击暴击几率增加N/0%
永恒[被动技能]
免疫一切负面法术效果
在加上现有的BB强化技能基本就可以在完美状态下就可以出现一个堪比玩家的宠物
例如:
捉到BB会随机0到2个强化技能
随机0带1个五行技能
元气技到升级时候随机获得0到1个
神格技能升级的时候必定获得一个
金:为五行属性栏可以通过融合来集齐5行属性
金:赋予增加 BB每升一级加5点物理防御
木:赋予BB每升一级增加5点魔法防御
水:赋予BB每升一级增加5点魔法攻击
火:赋予BB每升一级增加5点攻击
土:赋予BB每升一级增加50点体力
玄:元气属性玩家BB在到达60级后会自动随机获得融合母体其中一个元气属性!且元气属性只能有一个融合后技能不会继承
玄:增加BB每升一级5点魔法防御和5点魔法攻击
黄:增加BB每升一级5点物理攻击和5点物理防御
阴:增加BB每升一级5点魔法攻击和75点灵力
阳:增加BB每升一级5点物理攻击和60点体力
未知:增加BB每一级1点力量1点智力 1点耐力 1点身法 1点定力 [未知属性只有官方活动限量稀有BB才有]
神:是神格属性只有在玩家BB到110级的时候才会获得神格!!!跟元气一样神格无法叠加且不继承技能一切随机但必定获得一个神格技能
神兽:增加BB每升一级1点智力 1点耐力 1点定力
圣兽:增加BB每升一级1点力量1点身法 1点定力
魔兽:增加BB每升一级1点力量1点耐力 1点身法
魂兽:增加BB每升一级1点智力 1点身法 1点定力
姓名~玩家可以自行更改BB名字
修改名字需要特殊道具
性格:性格决定BB的自动技能释放先后和几率!和属性加成
现有就可以
出新的道具性格书可以更改宠物的性格
商城出售[兑换]
天性方式随机!对应资质
物理攻击
魔法攻击
高血
等等
天性不可改!融合后随
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