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软件工程 周志钊 zhouzhizhao08@163.com 传统方法学 结构分析与结构设计技术的本质是功能分解,是围绕实现处理功能的过程来构造系统的。结构化方法强调过程抽象和模块化,是以过程(或操作)为中心来构造系统和设计程序的。 然而用户需求的变化大部分是针对加工的,因此这种变化对基于过程的设计来说是灾难。 面向对象的开发方法 面向对象方法从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,强调在软件开发过程中面向客观事物,在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 从80年代后期开始,进行了面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究,在有些文献中统称为OO范型。 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 对象类的表示方法: 用三个区域的矩形框表示,从顶到底包括类名、属性表和操作表。 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 继承结构举例 下面给出用C++写的在日期表示形式上的类继承。 Class DATE { //用于表示亚洲日期的类 DATE (int yy=0; int mm=0; int dd=0 ; ) voide set_date ( intyy , int mm , int dd ); void get_date(int &yy, int&mm, int&dd); void printed (); protected: int year , month,day;} class E-DATE : public DATE {//用于表示欧洲日期的类,继承了用于表示亚洲日期的类 void printed-de ( );} 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 封装 封装是面向对象方法的一个重要原则。它有两个涵义:第一个涵义是把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象);第二个涵义也称作“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 [定义]:封装就是把对象的属性、服务结合成为一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 面向对象方法学核心概念 面向对象的分析方法 面向对象分析(OOA)包括使用基本需求作为指南来选择类和对象。 为对象标识属性和操作。 定义、组织类的结构和层次。 建造对象-关系模型和对象-行为模型。 结合多种OOA方法,联合提出了统一建模语言UML(Unified Modeling Language)。 统一建模语言 UML是一种标准的软件建模语言,是用图形符号来表达面向对象设计,它是一种用于对软件系统的产品进行可视化描述、详细描述、构造以及文档化的标准语言。 统一建模语言 UML具备以下三种结构: (1)静态对象结构(Static Object Structure)看到同一时刻、同时发生的同步操作。 (2)动态行为(Dynamic Behavior)。 静态对象按照时间顺序的活动。 (3)系统部署(System Deployment) 整个控制流程的系统状况。 模型的建立 模型的目的有以下几个: (1)了解问题。 (2)介入的工作者相互沟通。 (3)找出错误。 (4)规划和设计。 (5)产生程序代码。 UML的基本图标 UML的基本图标 UML的基本图标 1. 类图 UML的基本图标 2. 对象图 UML的基本图标 3. 用例图(use case diagram) UML的基本图标 用例图说明如何使用系统,可了解系统的需求,并表达用例与角色之间的关系。如图描述了用户使用洗衣机这个需求。 UML的基本图标 电话卡功能的UML用例图,用例使用椭圆表示,系统界限用包围用例的方框表示。 UML的基本图标 4. 状态图 UML的基本图标 5. 顺序图 顺序图用来反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝,对象之间是如何交互的。 顺序图由若干个对象组成,每个对象用一个垂直的虚线表示(线上方是对象名),每个对象的正下方有一个矩形条,它与垂直的虚线相叠,矩形条表示该对象随时间流逝的过程(从上至下),对象之间传递的消息用消息箭头表示,它们位于表示对象的垂直线条之间,说明和其他的注释作为脚本放在图的边缘。 UML的基本图标 UML的基本图标 6. 构件图 构件图主要用在规划系统整合开发结构时,定义的实现视图,描述系统构件间的结构和依赖关系。 UML的基本图标 7. 部署图 部署图强调系统结构的静态视图。描述计算机和设备,展示其连接关系,以及驻留在每
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