计算机多媒体艺术导论-03.pptVIP

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第3章 多媒体二维、三维动画设计与制作 3.1二维动画的编辑与设计 3.1.1 二维动画FLASH软件的特点 所谓动画,就“活”的图像。利用动画可以活灵活现的表现事件的全过程,将活的画面展现给人们,通过连续多格单个或系列画面组成,从而产生动态视觉的技术和艺术。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于软件生成一系列的景物画面。现在计算机动画多应用于电影电视的动画制作,广告制作,电影特技制作,动画片制作,教学演示,游戏开发等。利用计算机生成动画往往需借助于软件和硬件的支持。计算机动画制作的软件目前很多,不同的动画效果,决定使用不同的动画软件。尽管制作的复杂程度、效果、目的不同,但动画的基本原理是一致的。计算机动画分两类:一是造型动画,二是帧动画。再具体划分可划分为二维动画和三维动画两大类。即平面和立体动画。本章节强调的是二维动画。目前生成二维动画的软件非常多,使用比较频繁的软件有Animator Studio、Flash、Photoshop的ImageReady等。通常 Animator Studio软件用于Windows系统,是一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。Flash软件作为交互动画制作工具,主要以帧动画,在网页制作及多媒体课程中应用较多。Photoshop ImageReady软件作为Photoshop软件外挂的一个软件,制作的动画多为GIF格式的小动画,一般用于网络页面的小动画设计制作。本节主要介绍交互动画制作软件Flash,该软件制作的动画为矢量文件,因此文件较小,交互性强速度快等特性适合于网页动画的要求,也比较容易学会且效果也能达到要求。是目前使用率最高的二维动画软件。 具体组成如图3.7和图3.8所示。 多媒体二维、三维动画的设计制作 3 ①几何体制作面板 可以是具体的几何体的制作,对于几何体又可划分为标准几何体、扩展几何体、片面几何体、NUBSE曲面几何体、角色、粒子系统等几何体。 ②形状制作面板 各种形状的制作。利用形状通过路径来完成几何体的建立,也可以通过拉伸、挤压形状等方式建立几何体。 ③灯光制作面板 可以设置聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、自由泛光灯、筒光灯、自由筒光灯、点光源、线光源、面光源、日光源等等。对于灯的颜色亮度阴影等可以做到近似仿真场景的环境灯光效果。 ④摄像机制作面板 摄像机主要功能用于人们从不同的角度观察场景效果。可以设置镜头的远变焦和近变焦效果。 ⑤辅助物制作面板 用于制作大气和火焰等形状效果设定、力学控制面板、摄像机匹配等功能的应用。 ⑥特殊造型制作面板 用于粒子系统等辅助物的制作效果产生不同的效果,如粒子的喷射超级喷射,雪、云等效果,刚体效果、软体效果、布效果等。 ⑦关联制作面板 用于太阳光、日光、骨骼包裹等效果的应用。 多媒体二维、三维动画的设计制作 3 2.修改命令面板 用于线段、形状、各种几何体及造型的具体编辑和修改,动画动作的修改等。功能非常强大,多达近百条命令可供人们使用。 3.连接命令面板 用于制作动画过程中子物体和父物体之间的关联效果及IK的设定等。 4.运动命令面板 用于动画运动效果设定。 5.显示命令面板 具体用于制作完成物体的显示和隐藏设定、显示模式的设定、冻结设定等功能。 6.程序命令面板 用于外围程序的应用。 除此之外,MAX软件的工具也比之平面软件工具要复杂些,工具栏其构造和功能如图3.30所示。只是部分工具,有些工具中包含若干功能。 图3.30 工具面板 多媒体二维、三维动画的设计制作 3 要想利用MAX软件制作乱真的现实场景效果,材料的使用至关重要。对于MAX软件而言强大的物体表面材料的敷设,也是设计制作场景和造型的基本要求,因此表面材料的设定也是学习此软件的必要手段。这就好比木匠是具体制作物体型和框架的,而漆匠是为型和框架进行表面处理一样,好的漆匠能够掩饰木匠的小遗憾。相反不好的漆匠,会糟蹋木匠的劳动成果。在材料的学习中要想找到具体的使用方法,对于材料浏览器的灵活应用是关键。MAX软件的材料浏览器如图3.31所示。 图3.31 材质浏览器 多媒体二维、三维动画的设计制作 3 样板球可以是球体、柱体和正立方体三种状态,一般取和实际场景中物体接近的几何体,作为参考。背景也可以根据材料的性质设定为黑色,和彩格,一般彩格用于透明材料。球的数量为24个,也就是可以同时对24个物体进行材料的敷设,在取消同步材质的情况下,可以在同一个样板球上重复设置材料。在标准模式下,材料的设置有基本模式、贴图、阴影参数、扩展参数、取样参数和动态比例等模式组成。具体的参数有图3.32所示。 图3.32 材质浏览器 多媒体二维、三维动画的设计制作 3

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