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AutoCAD 三维技巧6 绘制螺栓
朱铮南
第一步,用直线工具画如图1 的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗
口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命
令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对
象(O)/X/Y/Z] 对象 :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又
提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着
提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] 360 :”,直接按回车,
螺栓杆的三维实体就形成了,如图2 。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS ”→“原点”,命令
行窗口提示“指定新原点 0,0,0 :”,捕捉并点击圆心,坐标原点
被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS ”,在“命名UCS ”选项卡上右击“未
命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my ”。在“正交UCS ”
选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my ”,点击“确定”按钮,关闭对
话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65 ”,外切圆半径为
“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口
提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会
车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如
图3 。
第七步,在空白处画一个如图4 的图形,并将它
转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建
模”→“旋转”,用右面2mm 长的边为旋转轴,将其
旋转成实体,如图5 。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,
点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源
点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5 中所示的源点,命令行窗口又
接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0 ”并回车,命令行窗口
再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬
到螺栓六方体的顶上,如图6 。
第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差
集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面
域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进
一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,
点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角
形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方
体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7 。
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第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面
的中心点:”,键入“0,0,0 ”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或
[直径(D)] :”,键入“6.9176 ”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半
径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴
端点(A)/ 圈数(T)/ 圈高(H)/扭曲(W)] :”键入“h ”并回车,命令行窗口再接着
提示“指定圈间距:”,键入“2 ”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋
高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38 ”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺
旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9 的图形,并将它转换成面域。操作菜
单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“择要扫掠的对象:”,
点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基
点(B)/ 比例(S)/扭曲(T)
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