Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线.pdfVIP

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本文由hanlongppl贡献 Flash 游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 游戏制作基础: 作者: 类型:转载 来源: 作者:闪电儿 类型 转载 来源 网页教学网 Flash 游戏制作基础,跟随鼠标的曲线,曲线和其它物体之间进行碰撞检测。网页教学网友 情提示文章末尾 提供 Fla 源文件的下载。 首先按 Ctrl+J 修改属性。 创建一个 MC,如下图。是放大到 800%的效果。 然后直接使用鼠标跟随,下面代码直接放到第一帧,创建轨迹。 tail_len = 2; tail_nodes = 100; nodes = new Array(); _root.attachMovie(the_head, the_head, 1, {_x:250, _y:200}); _root.createEmptyMovieClip(the_tail, 2); for (x=1; xtail_nodes; x++) { nodes[x] = {x:the_head._x, y:the_head._y}; } the_head.onEnterFrame = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; the_tail.clear(); the_tail.lineStyle(2, 0x00ff00); the_tail.moveTo(the_head._x, the_head._y); nodes[0] = {x:the_head._x, y:the_head._y}; for (var x = 1; xtail_nodes-1; ++x) { rotation = Math.atan2(nodes[x].y-nodes[x-1].y, nodes[x].x-nodes[x- 1].x); pos_x = nodes[x-1].x+tail_len*Math.cos(rotation); pos_y = nodes[x- 1].y+tail_len*Math.sin(rotation); nodes[x] = {x:pos_x, y:pos_y}; the_tail.lineTo(pos_x, pos_y); } }; 演示效果如下:(图一) 然后再建立一个 MC 设置如下,做一面墙来检测碰撞。 添加一个物体,来实验碰撞检测。添加如下 Action 到主场景第一帧: tail_len = 2; tail_nodes = 100; nodes = new Array(); _root.attachMovie(the_head, the_head, 1, {_x:250, _y:200}); _root.createEmptyMovieClip(the_tail, 2); _root.attachMovie(wall, wall, 3, {_x:250, _y:200}); for (x=1; xtail_nodes; x++) { nodes[x] = {x:the_head._x, y:the_head._y}; } the_head.onEnterFrame = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; the_tail.clear(); the_tail.lineStyle(2, 0x00ff00); the_tail.moveTo(the_head._x, the_head._y); nodes[0] = {x:the_head._x, y:the_head._y}; for (var x = 1; xtail_nodes-1; ++x) { rotation = file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线.txt [2012-3-14 18:45:01] Math.atan2(nodes[x].y-nodes[x-1].y, nodes[x].x-nodes[x-1].x); pos_x = nodes[x- 1].x+tail_len*Math.cos(rotation); pos_y = nodes[x-1].y+tail_len*Math.sin(rotation); nodes[x] = {x:pos_x, y:pos_y}; if (wall.hitT

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