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Flash游戏制作--记忆游戏.pdf
本文由滿眸都是你贡献
朋友,想测验一下你的记忆力吗?不用去找那些枯燥的试题来烦自己,我们可以用 Flash MX 来制作一个有趣
的记忆力测验小游戏,既可娱乐自己,又可考察自己的记忆力。
此记忆游戏如图所示, 游戏界面虽然简单, 但要玩好却不容易, 除非你有较好的记忆力。 它的玩法大家可
能都比较熟悉,游戏中共有 12 个相同的圆盘,每个圆盘下面都隐藏着一幅 图案,12 幅图案两两相同共 6
对,而游戏的目的就是以最快的速度打开圆盘找完相同的图 案。此游戏的设计思路是,当鼠标连续点击打开
矩阵中的两个圆盘后,对前后显现的图案进 行判断, 如果图案相同就从矩阵中去除这两个图案及上面的圆
盘, 如果不同则用圆盘将图案 重新覆盖,而这就考验了大家对各个图案位置的记忆力,只找准所有的 6 对
图案后,游戏才 算胜利。其图案显示和覆盖的效果制作起来很简单,使用 Motion 过渡动画就行了,而图案
相同与否的判断是借助 Action 来进行的。
Flash 记忆游戏(9s51.tif)
下面我们就来学习如何制作这个游戏, 具体步骤如下 (编者注: 为了方便 Flash 初学者, 此 Flash 游戏
及其源文件可在 /download 下载,大家可以直接通 过修改.fla 文件来快速打造具
有自己风格的记忆游戏)。
1.我们先要准备 6 种不同的图案, 它们可以任意寻找, 不过最好用一些颜色和形状相似 的图案,这样玩起
来才有迷惑性,才能提高玩家的分辨难度,增强游戏趣味。在这里我们准 备了如图所示的 6 种不同的图案,
将它们导入 Flash 中, 分别存为六个图形符号 (Graphic) 。
6 种不同的图案(9s52.tif)
2.我们还要准备一个游戏中覆盖图案的圆盘图片, 这个可以自己画, 不过它的大小要稍 大于上一步中我们
所选用的图案,以便能将它们完全覆盖。把这张圆盘的图片导入 Flash, 将它存为按钮符号(Button)。
圆盘图(9s53.tif) 3.在游戏中,由于要显示每找出一对圆盘后所剩余的图案对数量,所以还需制作 6 个数
字。如图,分别制作从 1 到 6 的图形符号(Graphic) 。
6 个不同的数字图(9s54.tif) 4.下面我们就要制作游戏中圆盘和图案的动画效果了, 这些动画主要对应玩家
的各种鼠 标操作,如选中、点击等。其中六对图案的动画效果制作方法是相同的,所以我们在此仅讲 其中一
对的制作。 首先,在 Flash 中新建一个 movie clip 符号,命名为 balls1。在符号的编辑状态下新建 两个
图层, 在第一个图层的第 7 帧到第 11 帧建立圆盘由有到无的 motion 动画效果, 在第 21 帧到第 25 帧
建立圆盘由无到有的 Motion 动画效果。在第二个图层中的第 7 帧到第 12 帧建 立一个图案由无到有的动画
效果,从第 13 帧到第 20 帧建立一个图案的放大效果,从第 20 帧到第 25 帧建立一个图案由有到无的
file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作--记忆游戏.txt [2012-3-14 18:45:01]
motion 效果。
动画效果的时间线 (9s56.tif)
使用相同的方法再建两个新图层,照上述步骤制作出完全相同的 motion 效果,不过圆 盘和图案的位置要与
上面的不同(位置大家自定义) ,最好在 4×3 的矩形范围内。
4×3 的矩形范围(9s55.tif) 然后,我们要给动画添加 Action。 新建一个图层,命名为 timeline,此游戏
所有的 Action 都集中在此图层,方便编辑和修 改。 在第 1 帧添加 as 为 gotoAndStop(5); //跳到第 5
帧,后面我们要在第 5 帧添加“stop();”,使游戏一开始处于停止状态。 在第 2 帧添加 as 为
gotoAndStop(3);
在第 3 帧添加 as 为 stop();
在第 4 帧添加 as 为 gotoAndStop(3);
在第 5 帧添加 as 为 stop();
在第 6 帧添加 as 为 gotoAndStop(5);
分别在第 12 和第 31 帧添加 as 为 stop();
//游戏运行到此帧时停止播放。
tellTarget (../balls3) {
nextFrame();
}
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