Flash游戏制作——小熊拼图.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash游戏制作——小熊拼图.pdf

本文由乌月风随贡献 游戏制作小熊拼图 Flash 游戏制作--小熊拼图 [02-9-4 10:43] 出处:PConline 责任编辑:jlj 作者:flashsj 内容搜索 GO 高级搜索 拼图游戏是大家比较熟悉的一种游戏,小时候经常会玩到这个益智游戏,面前摆着一堆小方块,拼来拼去,今 天 我们就使用 Flash 重新演绎这个经典的游戏,可谓是老树开新花。(本例的.swf 和.fla 文件请点击这里 下载) 游戏主界面如图 1 所示: 图1 游戏主界面的右方是已经被分割的图案碎块,并且已经被打乱排列,左边是拼图的目标区域,我们的任务就是 将 右边的小块图案分别放置到左边的小方格里,如果将所有小块图案全部放置完毕后,能成为一幅完整的图 案,则游戏 成功。 下面我们来进行此游戏的制作。 1.首先需要选择一幅合适的图片,我们选择文件/导入命令,从外部导入一副小熊的图片到影片中,然后使用 Ctrl+b 快捷键将图片打散,如图 2 所示: 图2 2.然后使用直线工具,在打散后的图形上横向绘制六条直线,纵向绘制两条直线,将图形分成 3*7=21 块, 如图 3 所示: 图3 3.因为游戏中需要使用鼠标拖动小的图案,所以分别选择每一块被分割的图案,将其转换成 Button 元件, 分别 命名为 o1 到 o21。 4.判断游戏是否胜利,需要借助于 Action 动作脚本,通过动作脚本判断每块小图案是否在其应在的位置, 所以 还需要将按钮 o1 到 o21 转换成 Movie clip 影片剪辑,转换方法基本上相似,下面就以将按钮 o1 转 换成影片剪辑 m1 为例,进行说明。 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作——小熊拼图.txt [2012-3-14 18:45:03] 新一个 Movie clip 影片剪辑,命名为 m1,进入元件的编辑区后,将元件 o1 拖到图层 layer1 中,并在第 5 帧插入 一个关键帧,然后添加图层 layer2,分别在第 1,2,5 帧插入关键帧,然后给第 1 帧添加如下 Action 动作脚本: x = getProperty(/1, _droptarget); //取得主场景中实例名为 1 的影片剪辑的_droptarget 属性值,并赋值给变量 x,_droptarget 属性用来表 示 MC 被放 下的绝对路径 if (x eq /yer1) { setProperty(/1, _x, getProperty(/yer1, _x)); setProperty(/1, _y, getProperty(/yer1, _y)); gotoAndStop(5); }//如果 x 也就是小图案被放下的位置和其对应的矩形位置一致的话,说明小图案的位置正确,然后设置小图 案的坐 标值为小矩形的坐标值,然后执行第 5 帧 给第 2 帧添加如下 Action 动作脚本: gotoAndPlay(1); //返回到第一帧继续判断位置是否正确 给第 5 帧添加如下 Action 动作脚本: stopDrag(); /:correct = Number(/:correct)+1; //如果位置正确,停止拖动小图案 然后给元件 o1 添加 AS: on (press) { startDrag(/1, true); } //按下鼠标,开始拖动小图案 on (release) { stopDrag(); } //释放鼠标,停止拖动小图案 最后时间线如图 4 所示: file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作——小熊拼图.txt [2012-3-14 18:45:03] 图4 5. 接下来制作游戏界面左边的接收图案的小方块, 一共也需要 21 个, 其制作方法完全相同, 下面以其 中一个 yer1 为例进行说明。 新建一个 Movie clip 影片剪辑元件,命名为 yer1,然后使用矩形工具绘制一个大小适中,填充色为白色,无 轮廓 的矩形,如图 5 所示: 图5 如法炮制,制作出其余 20 个矩形即可。 6.回到主场景中,添加三个图层,由下自上分别命名为

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档