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历数国内外知名游戏制作人发展趋势.pdf
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历数国内外知名制作人 ——制作人发展趋势 ——制作人发展趋势
我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯 开发,有的是开发运营一体
化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一 步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有
管理,有运营。总之,无 其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制 作
人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业 5 年以上,要求 高的公司甚至要求 8 年以
上。强调执行力,百折不挠的毅力。
下面文章作者认为, 游戏业最终会采用影视业制作人方式, 影视公司押宝制作人。 制作人自己组建团队,
选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等 等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同
当前腾讯四处搜罗优秀音乐制 作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效 2 部分。决胜公司未来抢占制高
点 的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯 挖角计划,目标选在其拥
有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表 的自家观点。 游戏人为什么会像电影制作人方向发
展? 游戏人为什么会像电影制作人方向发展?
盛大派】 【盛大派】 1、盛大游戏首席制作人 张向东(原产品管理中心总监,陈 天桥创业团队核心骨干。
产品出身。) 2、原盛大游戏《永恒之塔》制作人 李瑜(原微软 XBOX 那快的精英,跟 正苗红、真正的全球
化精锐。管理出身。) 3、盛大集团《星辰变》制作人 谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带 的项目。技术出
身。) 4、盛大游戏《龙之谷》制作人 陈光(盛大游戏副总裁,兼 Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营
出身。)
5、盛大游戏《功夫世界》制作人 吴裔敏(腾讯穿越火线负责人,现 盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》
《吞食天地 2》制作人。产品出身) 6、盛大游戏《巨星》制作人 赵雨润(原九城公关总监、运营出 身。)
大部分制作人都类似小公司的总经理,总裁。类似电影导演, 大部分制作人都类似小公司的总经理,总裁。
类似电影导演,主要的编剧工作 不是他们做,还是由原先的主策划来完成。但制作人把握大方向, 不是他们
做,还是由原先的主策划来完成。但制作人把握大方向,还兼顾扫平 内部障碍。也许自从陈光和吴裔敏到任
以后,才开始学习腾讯的做法,代理产 内部障碍。也许自从陈光和吴裔敏到任以后,才开始学习腾讯的做
法,代理产 品进行本地化改造。目前, 龙之谷》项目来看,表现的还是不错。 品进行本地化改造。目前,
从《龙之谷》项目来看,表现的还是不错。
腾讯派】 【腾讯派】 1、原腾讯互娱《QQ 西游》制作人 林永青(原《石器时代》运营 商华义集团公司总经
理、运营管理出身。) 2、腾讯互娱《QQ 仙侠传》制作人 刘子健(腾讯互娱旗下最大的 工作室——量子工
file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/历数国内外知名游戏制作人发展趋势.txt [2012-3-14 18:47:15]
作室汇集前 QQ、QQ 游戏、QQ 堂、QQ 宠物等项目的顶尖专家级 策划、美术、研发与引擎团队。产品出
身。) 3、腾讯互娱研发制作人 曾宇(现任互动娱乐研发中心总 经理、亲手缔造 QQGame 游戏平台。技术出
身。) 4、腾讯互娱执行制作人 Steve Gray(首席技术主任、音 乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《魔
戒》系列游戏作品而被外界所知。技 术出身) 5、腾讯互娱《轩辕传奇》制作人 孙宏宇(北极光工作室总经
理兼 轩辕制作人,管理出身。) 6、腾讯琳琅天上《QQ 飞车》制作人 姚晓光(与巨人挖角的林海啸 团队并
列的研发团队一把手,腾讯唯一自研项目过百万的产品《QQ 飞车》的制 作人) 研发依旧拜托不了残疾的状
态 唯独《 飞车》 旧拜托不了残疾的状态, MMORPG 研发依旧拜托不了残疾的状态,唯独《QQ 飞车》自研项
目达到了百万在 其他项目依旧杯具。 产品依旧不是自己开发的。 线,其他项目依旧杯具。主要的 NB 产品
依旧不是自己开发的。腾讯的产品经理 一些, 对本地化改造, 以及研发方的控制力是国内其他公司都无法
比拟的, 更 NB 一些, 对本地化改造, 以及研发方的控制力是国内其他公司都无法比拟的, 腾讯更象一个
医生。治得好他人,治不好自己。 腾讯更象一个医生。治得好他人,治不好自己。
【巨人派】 巨人派】 1、巨
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