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引入: 面向对象的程序设计方法强调软件的可重用性(software reusability) 。C++语言提供了继承机制,解决了软件重用问题。 从现有类出发建立新的类,使新类获得老类的属性和方法,并且又加上自己的属性和方法的程序设计方法,这种现象称为类的继承。 老的类叫基类(父类),新的类叫派生类(子类)。 C++中有两种类型的继承: 单一继承: 派生类只能有一个基类; 多重继承: 派生类可以有多个基类。 第5章 继承(Inheritance) §1 继承结构 1、类层次结构 §2 访问父类成员 class 派生类名: 继承方式 基类名1, … { 成员定义; } 继承方式:公有继承(public),私有继承(private), 保护继承(protected),缺省时是私有继承。 不同继承方式的影响主要体现在: 1、派生类成员对基类成员的访问控制。 2、派生类对象对基类成员的访问控制。 公有继承(public) 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 派生类的对象只能访问基类的public成员。 §3 派生类的构造 定义派生类的构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化由基类的构造函数完成。 派生类构造函数执行次序 首先,调用基类构造函数,调用顺序按照它们被继承时声明的基类名顺序执行。 其次,调用对象成员类构造函数,调用次序按各个对象在派生类内声明的顺序。 最后,执行派生类构造函数体中的内容 §继承方式 class 派生类名: 继承方式 基类名1, … { 成员定义; } 继承方式:公有继承(public),私有继承(private), 保护继承(protected),缺省时是私有继承。 多继承的对象构造顺序 虚拟基类的构造函数 非虚拟基类的构造函数,按照它们被继承的顺序构造 对象成员的构造函数,按照它们声明的顺序构造 类自己的构造函数 注: 如果在虚拟基类中定义了带参数的构造函数,而且没有定义缺省值,则在其所有派生类(包括直接派生或间接派生的派生类)中,通过构造函数的初始化表对虚拟基类进行初始化。 如:有一个圆类Circle,它含有圆心点(用Point类描述)和半径 class Point{ protected: double x, y; public: Point(double a=0,double b=0):x(a),y(b){} void moveTo(double a, double b){ x=a; y=b;} …… };//=================================== 继承设计: #includepoint.h class Circle : public Point{ double radius; public: Circle(const Point p=Point(), double r=0): Point(p),radius(r){} void moveTo(double a, double b) { x=a; y=b; } …… }; 组合设计: #includepoint.h class Circle{ Point point;//对象成员 double radius; public: Circle(const Point p=Point(), double r=0):point(p),radius(r){} void moveTo(double a, double b) { point.moveTo(a,b); } //不能直接访问point类中的数据成员 }; 两者区别:实现技术上不同。 如果涉及的操作有很多是共同的,则用继承会好些。 §多继承概念 ( Multi-Inheritance Concept ) 一个派生类同时继承多个基类。这样的继承结构称为多重继承(multiple inheritance,简称多继承)。 多继承下派生类的定义格式如下: class派生类名:继承方式1基类名1,继承方式2基类名2,… { 派生类类体 }; 注意:每一个“继承方式”,只用于限制对紧随其后之基类的继承 Bed sleep() Sofa watchTV() SleeperSofa FoldOut() setWeight() setWeight() weight weig
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