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視窗技術之研討與管理簡介 一窺視窗內部的技術奧秘 大綱 視窗平台介紹 Windows XP Windows Server Windows CE 視窗作業系統的運作機制 記憶體管理 行程管理 檔案系統介紹 裝置驅動程式管理 視窗安全機制 其它關鍵程式技術介紹 GDI+ 視窗繪圖技術 Smart Device DirectX 影像與多媒體技術 Windows XP Windows Server Windows CE 視窗系統架構 Windows 2003 架構 (簡化版) Windows 2003 架構 (完整版) Windows 2003 架構 (完整版) Windows 2003 架構各部元件 #1 Windows 2003 Executive 作業系統核心部份的最上層 提供應用程式一般化的介面 行程與執行緒的建立與刪除 記憶體管理 I/O 行程間呼叫 安全性 在核心模式下執行 Windows 2003 架構各部元件 #2 Windows 2003 Kernel 提供低階的作業系統功能 執行緒排程 中斷與例外分配 多處理器同步 HAL (Hardware Abstraction Layer) 讓作業系統獨立於硬體平台 不同的主機版 (晶片組) 有不同的 HAL 提供 I/O 的標準的介面 Windows 2003 架構各部元件 #3 Device Drivers I/O 管理員與相對應的週邊硬體之間的介面 檔案系統驅動程式、網路通訊協定驅動程式、硬體驅動程式 驅動程式呼叫 HAL 的功能介面來控制硬體 可以使用「電腦管理」來檢視所有安裝的驅動程式 Win32 User/GDI (Graphics Device Interface) 負責實作圖形使用者介面 graphical user interface (GUI) 視窗的繪製與管理、使用者的介面控制 繪圖 Windows 2003 的記憶體定址 子系統元件 API DLLs For Win32: Kernel32.DLL, Gdi32.DLL, User32.DLL Subsystem process For Win32: CSRSS.EXE Kernel-Mode GDI Code (Win32 only) 子系統元件所扮演的角色 API DLLs 提供該子系統的所有可供呼叫 API Subsystem process Maintains global state of subsystem Win32K.SYS 實作 Win32 User/GDI 功能 POSIX 與 OS/2 子系統也會使用這個子系統來做顯示處理 Win32 子系統 CSRSS.EXE 支援主控制模式與視窗模式 負責建立與刪除 Win32 行程與執行緒 WIN32K.SYS 包含 Window Manager 鍵盤、滑鼠輸入,螢幕輸出 Graphics Device Interface (GDI) 子系統中的 DLLs 將 Win32 API 對應到核心模式下的服務呼叫 USER32.DLL, KERNEL32.GDI - NTOSKRNL 記憶體管理 行程管理 檔案系統 影片: Windows 檔案系統介紹 讓您了解各種檔案系統的差異 最大的分割大小 每一單位儲存空間大小 安全性支援 資料壓縮支援 選擇 依據磁碟大小來選擇最有效率的檔案系統 FAT / FAT32 適用於小型的磁碟上 所有作業系統都支援 適合用在多重作業系統開機的環境下 NTFS 提供比 FAT 更好的可靠性 使用檔案權限與 EFS 檔案加密提昇安全性 適合各種容量的磁碟 檔案系統轉換 NTFS 檔案壓縮 NTFS 檔案與資料夾都有壓縮狀態 當檔案被存取時,會自動在背景進行解壓縮 磁碟空間計算是以未壓縮的大小來算 可以使用不同的顏色來辨別壓縮與否 壓縮功能的使用建議 EFS 介紹 加密/解密過程背景處理 已加密檔案只能由加密者存取 允許指定回復代理人 可以在本機與網路上進行 可以使用不同顏色來區分檔案加密與否 檔案加密 增加援權解密使用者 檔案解密 回復代理人 EFS 的使用建議 裝置驅動程式管理 什麼是裝置 ? 裝置指的是連接到電腦上的設備 例如: 顯示卡、印表機、網路卡、數據機 裝置可以分成以下兩大類: Plug and Play 隨插即用型裝置 BIOS 與作業系統可以辨識出裝置並且自動調整裝置使用的資源與安裝適當的驅動程式 Non-Plug and Play 非隨插即用型裝置 BIOS 與作業系統無法辨識出裝置 什麼是裝置驅動程式 ? 裝置驅動程式 : 一個用來讓裝置和作業系統相互溝通的程式 當作業系統啟動之後便會自動載入執行 在 Windows 作業系統可以正常使用裝置之前,必須要安裝正確的驅動程式 可
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