3Dmax完整人头教程.docVIP

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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。 上一篇耳朵的教程 [翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程! 1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。 下载地址:/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip 2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础 3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh 4调整它象图中的一样 5挤压矩形的边,做出图中的形状。 6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。 7从front视窗进行调整 8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴 9 10同样这几部都是挤压边来完成 [NextPage] 21调整顶点 22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。 23挤压这些边用做制作额头 24现在该将两个sphere 移动到眼皮的地方 25眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度 26非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了27 segments 这个值,这在眼球完成后非常有用。 27调整眼皮上下的顶点,使他们覆盖在眼球上 28如图挤压出头盖 29继续挤压头盖 从顶视图观察 30挤压最后的一部分 [NextPage] 31创建这些面封闭头顶 32用cut工具切出图中的红线 33我们完成了头盖的制作,注意这里只有4边行 34如图积压颚和下巴 35用Create Face命令创建下巴的面 36如图创建红线所示的面 37用cut命令插入这些用红线表示的边 38用Create命令封闭这些缝隙,并调节顶点 39我们用多边型已经完成了整个左边的脸 40现在镜像复制并应用meshsmooth修改器,再加上高反射的材质,以便观察整个人头的缺陷 [NextPage] 41接下来制作鼻子 用Divide命令如图添加顶点 用Create命令创建如图的面 用cut命令插入图中红色的边 42比较模板调节顶点 43插入此边,调节这些边的尺寸. 44插入此边 如图调节这些用做制作鼻子的面的尺寸 现在鼻子的基本形状已经做成了 45用cut命令插入这两条边 46调整顶点后的形状 47应用meshsmooth后的效果 在调整低多边形的同时,可以复制一个参考对象并应用meshsmooth修改器,便于边修改边观察 48为了完成鼻孔,我门插入这3条边 49使用Extrude挤压面制作鼻孔 50低多边形下的鼻子已经制作完了 [NextPage] 51应用meshsooth修改器,并用murbs方式进行2次细分,效果如图 52现在进行嘴巴的制作 选择图中红色的边用shift复制,并缩小它们,得到图中的形状 53在进行顶点调节后,用cut加入此边 54继续调整顶点成图中的形状 55用meshsmooth进行一次细分的效果 56现在进行眼皮的制作 选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上 57在上眼皮处增加一条红线 58两次细分的效果 59如图挤压并使用cut制作出脖子 60继续挤压前面部分的脖子 61使用Create Face命令创建图中的面 62为了表现出下颚如图用cut进行切割,然后选中红色的点合并他们 63这几步是规范模型由4边行或3角行构成以及走线,主要都是通过cut,weld,del等命令完成 再进行一次切割 好了,头部基本完成了,我们看看用meshsmooth细分两次的效果 全文完

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