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第三章 实体建模
【内容提要】
详细介绍WCS及其转换掌握线框模型,扫描和旋转实体并介绍”INFO”功能
第一节 延伸体
延伸体是利用一些曲线或封闭曲线按特定方向拉伸成曲面或实体(图3.1).
图3.1
§3.1.1 方向和距离
图3.3
图3.2
系统默认方向
系统默认反方向
辅助定义延伸方向,其参考的方向为边线上之端点.基准轴与线段端 点,如图3.3所示.
D 方向副菜单来定义延伸方向
当定义延伸方向之后,系统会预示延伸参数设定对话框,并且在图中预视补正方向,其方向以虚线箭头符号表示.图3.4为延伸参数设定对话框.
图3.4
【例 1】.(图3.5)
图3.5
步骤 : Extrude Body Select curve ,OK Direction Distance Accept Default Direction Input Parameters Create
.§3.1.2 延伸到面
此选项可延伸实体至指定制之表面,该面可以是实体的表面或基准平面.其操作步骤,首先定义延伸方向,接着指定一个表面,之后设定延伸实体之参数(图3.6).
图3.6
【例2】(图3.7)
图3.7
步骤 : Select Curve Trim to face/plane 方向如图OK,否则改变方向
打开Do not Extend Trim Face,选面后OK Subtract
【例 3】(图3.8)
步骤 : Select Section string Trim to face/plane 方向如图OK,否则改变方向 (*)打开Do not Extend Trim Face,选面后OK Unite
注 : 在*处打开Extend Trim Face Try Both options,其它步骤如上,比较两者的不同.
图3.8
§3.1.3 两面间修减
此选项可延伸实体至两个指定之表面,该面可以是实体的表面或基准平面.其操作步骤,首先定义延伸方向,接着选取两个表面,之后设定延伸实体之参数.
图3.9以该方式建造的实体模型:
图3.9
步骤 : Select Sketch Trim Between two face/planes 方向如图OK,否则改变方向 select 1st face select 2nd face Parameters各值为0 Unite
§3.1.4 穿越多个实体
此选项可延伸实体方式来穿越多个实体.其操作步骤,首先选取要穿越的实体,接着设定补正值,最后系统会开始穿越选取的实体.图3.10以该方式建造的实体模型.:
图3.10
步骤 : Select curve Thru Multiple Bodies select solide1 and solide2 Parameters各值为0
第二节 旋转体
旋转体是利用一些曲线按照某一旋转轴旋转一定角度而得到,图3.11
.
图3.11
图3.12
选 Body of Revolution 后,系统将跳出如上所示菜单,完成选取线.面或边后,接着系统预示选取建造旋转体方式之对话框.
如图3.12所示.
轴§3.2.1 轴和角度
选此项后,将跳出如图3.13菜单,
图3.14
图3.13
这时你可以选择旋转轴,完成指定旋转轴之后,系统会预示旋转参数设定之对话框,如图3.14.
【例1】.图3.15
图3.15
步骤 : Select curve Axis Angle Select Axis Input parameters creat
§3.2.2 修剪至表面
此选项可旋转实体至指定之表面,该面可以是实体的表面或基准平面.其操作步骤,首先指定一个表面,接着定义旋转轴,之后设定旋转实体之参数.
图3.16以该方式建造的旋转体模型
图3.16
步骤 : Select curves.: Trim To Face Select face Select Axis
Parameters Unite
§3.2.3 延伸于两个平面之间
此选项可旋转实体于两个指定之表面之间,该面可以是实体的表面或基准平面.其操作步骤, 首先在实体中选取两个表面,接着定义旋转轴,之后设定旋转实体之参数.
图3.17以该方式建造的旋转体模型.
图3.17
步骤 : Select curves Trim Between Two Face Select 1st face and 2
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