【三维动画设计】灯光综合讲解二.pptVIP

【三维动画设计】灯光综合讲解二.ppt

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灯光综合讲解(二) 体积光的设置 灯光综合讲解(二) 教学目的:在前一部分灯光讲解的基础上,进一步学习灯光的内置参数,本课重要讲体积光的设置。 职业技能:体积光会产生很好的光柱效果,具有重要的作用。 教学设计:复习旧课-讲解新课-上机训练-课内小结 教学手段:多媒体课件-机房 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 灯光综合讲解(二) 作业:课内上机做好这个训练,上交作业。 扩展作业:在室内中加一个这样的灯。 课内小结: 课后小结: * * 建立如下的场景: 学生应该很快就会建好这样的场景的。 选择Target spot, 如图一样的建立。 我们的目的,是 想让灯光穿过窗 口。 如图一样的设置啊。这也是比较关键的一部分。 对了,还要把阴影打开。 看看效果,真像蜂窝煤啊,没法了,像我这样爱做饭的人。下面的目的是:做一个体积光,把光束做出来。关键啊。 打开Environment and effects 点击Add. 点击它 点击pick light,在视口中点击灯光。然后勾选Exponention,如图一样的设置。 有些单词的意思: 还真不错。你还可以设置一下其它的数据,比较一下。 再加一个泛光灯。不能太亮。 *

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