标兵学习型寝室竞评策划书.docVIP

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浙江大学城市学院 标兵学习型寝室竞评策划书 主办:浙大城院学工委 承办:浙大城院公寓中心 协办:学生公寓管理委员(URHA) 各楼党员之家,宿生会 目录 活动目的意义 活动时间地点 活动评比方式 前期宣传 晚会流程 预算经费 应急方案 附:活动任务书 活动目的意义 把寝室作为学习的切入点和突破口,以楼栋为单位,创建学习型的学生寝室,培养学生树立五种学习理念,即:以学习为本的理念;终身学习的理念;生活学习化、学习生活化的理念;团队学习的理念;创新性学习的理念。营造良好的寝室学习氛围,健全学习制度,构建学习评估机制,发动全体同学积极参与、引导学生以寝室为单位,树立学习目标,寻找差距,使寝室真正成为学生学习的重要场所。 为了响应校学生会建设学习型宿舍的号召,为了帮助同学们营造一个更好的学习氛围与环境,学院学特此安排了此次公寓文化节闭幕式来激励引导大家的宿舍学习生活。希望大家回到宿舍也能够有较高的学习效率,较理想的学习效果,把学习的精神与动力从教室、图书馆带回宿舍,将宿舍打造成一个学习的圣地。 活动时间地点 4月27日(周五),图新报告厅 活动活动评比方式 竞评会前先进行预选 比赛前一周前评选出20组左右的寝室,开始在网络上宣传,选出人气最高的n个寝室(可占最后比赛总分的10%-20%) (注:可以投票进行,在URHA人人网上发表每一入选寝室的日志宣传,在相应的日志下留言的即当为该寝室投一票,一人限投一票); 最终20组比赛在当日晚会上做简要的展示,有评委评分(80%—90%)最终选出12—15个学习型标兵寝室。 前期宣传 三、宣传时间 前期宣传:4月初——4月27日 后期宣传:5月(展板展出成果) 四、宣传方式(所有宣传方式不需全用上,视情况选择) 1 图标(文化节LOGO) 2 展板 3 海报 4 横幅 5 高校通 6 城院贴吧 7 人人网 8 9 地标 具体宣传方案 (1)前期宣传 宣传方式 数量 摆放位置 备注 横幅 2 展板 4 地下通道 后期展示 地贴 第九届公寓文化节开幕啦! 高校通 人人网 每日更新状态 公寓标志模型 一个大型的公寓模型 注:1、以往公寓文化节没有标志性的LOGO,拥有凸显文化主题的LOGO可以在很 多宣传品中呈现出来,如喷绘,展板,等等。 通过人人网这一平台,可以良好的进行宣传,在文化节开幕之前,将往届 的公寓文化节活动照片展示。 六、流程 4月10日 横幅,地标做好 4月10日 —13日 审批横幅 4月16日—27日 横幅展出(二食堂,陈家桥)期间续批一次 4月20日—27日 人人页面寻传入围寝室 4月25,26日 发高校通 4月28日—5月3日 做展板 5月4日 后期展板成果展示 晚会流程 序号 时间 事项 备注 1 18:10—18:30 观众进场 开放会场,礼仪工作人员做好接待工作,同时派部分礼仪人员和晚会负责人员去迎接晚会嘉宾。其余工作人员做好票检工作 2 18:25—18:30 播放宣传影音 事先准备 3 18:31 晚会正式开始 4 18:31—18:35 主持人开场白、介绍出席晚会的领导嘉宾 5 18:36—18:38 领导致辞 事先准备演讲稿 6 18:39—18:42 主持人串词 7 18:43—19:18 选手们对自己寝室进行介绍和展示 7组每组5分钟介绍和展示时间 8 19:18—19:33 互动游戏 通过游戏展示,使评委对各寝室印象更深 9 19:33—20:10 主持人串词,寝室展示 介绍下7组寝室上场展示 10 20:10—20:25 互动游戏 通过游戏展示,使评委对各寝室印象更深 11 20:25—20:55 主持人串词,寝室展示 最后6组 12 20:55—21:05 互动游戏 通过游戏展示,使评委对各寝室印象更深 13 21:05—21:15 节目表演(可去除) 给评委评分,并产生最后的学习型寝室 14 21:15—21:30 1.公布最终十五名标兵学习型寝室进行颁奖 2.大会结束,合影留念 注:其中互动游戏未定,但可选择1.仅寝室之间的互动游戏;2.可以与观众的互动游戏(可派发礼品)。可以是问答选择题为主。 预算经费 项目 规格 数量 单价 金额 展板 90*120 9 30 270 地贴 100*14 12 50 横幅 9米 18 5 60 三折页 A4 800 400 喷绘 3*4 1 240 LOGO 8*8 150 30 纪念品 1000 合计 2050 分类 物品名称

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