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基于Tcp/IP协议的网络通讯设计(服务器端)
摘要
本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。
关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP
Realization of network communication design based on Tcp/IP protocol (Server)
Abstract
The thesis is aimed to achieve a C/S (Client/Server) mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP, with the Microsoft Visual Basic software platform. This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic, Winsock, to realize the network communication. The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online, then it can auto judge the victory or defeat. The design’s feature is to support chats online, undo, and replay, save games and chat records.
Keywords: Winsock; Microsoft Visual Basic; Client/Server mode; backgammon game; TCP/IP
目录
1.绪论 1
1.1 五子棋的简介 1
1.2 五子棋的历史与现状 1
1.3 五子棋游戏开发意义 1
2. 开发工具的选择 3
2.1 开发背景与现状 3
2.2 Visual Basic 3
3. 网络通讯的基本原理 8
3.1 Tcp/IP 体系结构 8
3.1.1 Tcp/IP简介 8
3.1.2 Tcp/IP特点 8
3.1.3 Tcp/IP协议的应用 9
3.2 Winsock 10
2. 需求分析与总体设计 12
2.1 需求分析 12
2.1.1 五子棋功能需求 12
2.1.2 五子棋的规则 12
2.2 总体分析 12
3. 五子棋游戏设计 14
3.1 设计原理 14
3.2 通讯流程 14
3.3 算法描述 16
3.3.1 棋盘绘制算法 16
3.3.2 判断输赢算法 17
3.3.3 下棋决策算法 19
3.3.4 聊天记录管理算法 20
3.3.5 下棋记录管理算法 23
3.4 客户端/服务器端数据格式定义 24
4. 游戏界面设计 25
4.1 登陆界面设计 25
4.2 下棋界面设计 26
5. 软件测试 29
5.1 问题的发现 29
5.2 问题的解决 29
6. 总结与体会 30
6.1 总结 30
6.2 体会 30
7. 参考文献 32
8. 致谢 33
附录一 程序源代码 34
1.绪论
1.1 五子棋的简介
众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。五子棋国际上正式称“连珠”,五子棋简单易学而又富有趣味,为大众喜爱。然而,五子棋又包含深奥的哲理和技巧,尤其是随着国际职业连珠运动的发展和竞赛规则的逐步完善,技法和战术有了很大发展,因此已不再是简单的游戏。五子棋与围棋棋子相似,围棋像军团作战,博大精深;五子棋则短兵相接,凶险复杂。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为广大人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具
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