Maya NURBS建模.pptVIP

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Maya基础教程 第3章 NURBS(曲线曲面)建模 3.1 曲线和曲面的概念 3.2 曲线的创建 3.3 曲线的编辑 3.4曲面的创建 3.5曲面的编辑 NURBS导言 建模是创建物体表面的过程。在MAYA中有三种类型的表面: NURBS POLYGONS SUBDIVISION SURFACES 最近几年,NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。 NURBS建模的优点 推崇NURBS是因为它的建模能力: 有机体,象动物表面,人类的身体和面部 工业产品表面(如汽车、钟表) 用少量的控制点调节出平滑的表面 如何选择建模方式 如果要创建山体或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。 如果你不清楚改用那种方式来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE。 如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISION SURFACE简单些。 3.1 曲线和曲面的概念 Maya可以制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。 在计算机中画的曲线实际上是一个曲线段或是一个连续的线段。 在数学领域,一阶曲线是一个线性方程为直线。 二阶曲线是一个二次方程为圆弧。 三阶曲线是一个三次方程,实际上它在三维空间可以扭曲。 五阶和七阶的曲线,它们实际上是在一个跨度中扭曲两次。 Maya中立体曲线是最常用到的,在Maya中默认的曲线是三阶的,如下图所示。 曲线组件 控制点 编辑点 曲线点 轮廓线 要建立表面,通常先创建曲线。理解曲线是非常必要的。曲线的元素如下图所示: 控制点(CV)、编辑点(EP)与曲线点(CP) CV(Control Vertex),用于控制曲线或者曲面的形状,以一个小小的“方框”来表示它的存在。 EP(Edit Point),习惯上称之为编辑点,以“X”表示它的存在。多边形的结合区域也称为编辑点。 CP(curve point),是在曲线上的任意点。他可以和编辑点或控制点在同一位置,但是他是不同类型的曲线组件。你可以选择curve point将曲线剪成两部分。 曲面的组件 Control Vertex :控制点 Surface Point :曲面点 Isoparm :对等线 Hull :轮廓线 Surface Patch :补丁面 UV :曲面 选取曲线曲面组件 都有两种选择模式 一是通过工具栏按钮选取 二是通过右键快捷菜单选取 (推荐方式) 曲线和曲面的关系 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。 需要理解的最重要的概念是NURBS曲面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。通过曲线来控制曲面。 NURBS是所有曲线中表现最好的。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。 3.2 创建曲线 Create菜单下 Nurbs Primitives Circle :圆 Square :正方形 CV工具 :控制点工具 EP工具 :编辑点工具 PC工具 :铅笔工具 ARC 工具 :圆弧工具 Curves工具箱中和上述方法对应的按钮 3.3 编辑曲线 详细信息见 编辑曲线(Edit Curves菜单) 命令详解 3.4 创建曲面 3.4.1 直接创建曲面 3.4.2 由曲线创建曲面 3.4.1 直接创建曲面 方法1:Create菜单下 Nurbs Primitives Sphere :球 体 Cube :立方体 Cylinder :圆柱体 Cone :圆锥体 Plane :平 面 Torus :圆 环 方法2:Surfaces工具箱中和上述方法对应的按钮 3.4.2 由曲线创建曲面 Surfaces菜单下 Revolve旋转曲线创建曲面 创建曲线 编辑曲线 旋转曲线创建曲面 局部调整 Loft 放样法 参见 Surfaces 菜单命令详解 3.5 编辑曲面 参见 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 实例1 创建套餐组合 酒瓶 杯子 托盘 利用导入图片的来建模 1.选择你需要导入的视图——view——image plane —— import image ——选择你需要的图片 2.选择你需要导入的视图——view——select camera ——ctrl A打开属性栏——找到卷展栏environment点开 ——点image plane下的create——然后找

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