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《Java应用开发》 课程设计报告 题 目: 推箱子小游戏 指导老师: 姓 名: 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 日 期: 目 录 一、系统总体设计 1 (一)设计目标及完成功能 1 (二)系统结构设计 1 二、数据库设计 2 三、详细设计 3 (一) 界面设计 3 (二) 系统设计 3 (三) 关键技术及算法 4 四、测试 4 五、安装使用说明 4 参考文献: 5 一、系统总体设计 (一)设计目标及完成功能 设计一个经典的推箱子小游戏,在窗体里有墙,箱子,胜利的标志,和工人,工人具有推箱子的功能,箱子会根据工人的运动而运动,墙起到阻碍的用,箱子碰到墙会停下来,工人碰到墙也会停下来,当所有箱子都停在胜利的标志的位置时,游戏便胜利。 1.窗口功能说明:设计了一个窗口,窗口的布局和背景是根据我手机上的推箱子小游戏来设计的,窗口里有墙,箱子,工人,和胜利的标志。 2.菜单栏或工具栏说明:如果设计了菜单或工具栏,分别说明包括哪些项及其各自实现什么操作. (二)系统结构设计 图1-2 二、数据库设计 系统流程E-R图: 图2 三、详细设计 (一) 界面设计 这些是程序需要用到的图片。 墙的设计用数组添加图片,其他图片添加需要SETBOUNS来设定它的位置和大小。 重新开始游戏按钮需要布局到南面。 (二) 系统设计 本程序只定义了一个GameFrame类: 方法 继承关系 作用 实现的功能 GameFrame extends JFrame 定义所有成员,箱子,工人等等。 主类,包含了所有的功能。 keyPressed 没有 响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。 响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。 keyReleased 没有 完成定义 没有 表3-2 (三) 关键技术及算法 本程序主要利用窗体来加载游戏,用面板来装入所有成员,墙用数组来设定它的位置,箱子、工人、墙和胜利的标志的图片均用JLabel来装载,在主类里添加键盘监听器,监听器里添加了keyPressed、keyReleased、keyTyped方法,其中keyPressed方法里实现了工人的移动,箱子的移动,箱子与工人、墙之间的碰撞检测,游戏的胜利,keyReleased、keyTyped均设置为空。 四、测试 图4-1 程序运行测试效果图 五、安装使用说明 拥有JAVA运行环境的响应软件,程序文件必须与所有用到的图片放在一个文件夹了。 总结(体会) 我感觉学习java应该是循环渐进,有始有终,按部就班,脚踏实地.java是一门有着阶梯性的一们语言,如果要学习它.我觉得最好还是按照java的学习体系,先学习什么,在学习什么,只有这样,我们在学习中才会遇到更少的麻烦.java是一门更倾向于网络的语言.不要上来就学习JSP,这样不好,因为这没有基础.在以后的学习中很可能遇到很多的麻烦,这就不好了.信心,恒心,毅力是最重要的.这是我们必须具备的心理素质.要是学习这门语言开始的时候很有兴趣,遇到苦难就退缩,这样最终会放弃学习java,没有经历风雨怎么见彩虹.编程就是有的时候就是那么这么人.会遇到很多的困惑.但是一旦你弄懂了,或者是你把问题解决了,你会感到很兴奋,编程的快乐就在此了 (要求:五号字,宋体,左对齐,悬挂缩进,单倍行距。按作者、书名、出版社、出版时间格式逐一列出) 《Java语言程序设计》课程设计报告 2 《Java语言程序设计》课程设计报告 1 主函数调用类 使工人和箱子移动,还有墙与箱子和工人之间的碰撞检测。 设置工人,箱子,胜利的标志,墙,工人的速度 keyPressed keyTyped keyReleased 定义工人,箱子,胜利的标志,墙,工人的速度 为主类加入键盘响应事件 主类继承窗体功能 显示提示语 箱子全部到位 操作 显示关卡 开始 再来一局 结束 否 是 否 是

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