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聚光制造Ⅲ--3dsmaxVRay1.5 渲染盛宴- 实战篇 附录资料 欢迎登陆聚光CG网:
附录一:创建室内场景阳光效果的几种方法
在学习聚光 III 附录资料之前,请先将提供的三个附录配套资料文件夹
拷贝到本机 E 盘 CD1 文件夹中,避免使用模型的过程中出现的缺失文件
和贴图的问题。
附录1.1 skylight 天光设置创建室内阳光效果
01 在 3ds max9 的操作界面中打开提供的聚光 III 附录一配套资料\ living room_first.max
文件。在渲染设置面板中将 VRay1.5 设置为当前渲染器。场景中的所有物体已经设置好材质,摄
像机已经创建完毕,我们需要创建一个阳光投射进客厅的效果。如图附录 1-1 所示,点击 ,
调出场景渲染设置对话框,在渲染设置面板中作基本设置。
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4
2
5
开VRay 帧
缓存面板
3
VRay1.5RC3 设
置为当前渲染
图附录 1-1
02 在 全局设置卷展栏下,勾选 打开默认灯光设置。如
图附录 1-2 所示,分别设置系统默认灯光为一盏和两盏,点击 ,观察渲染效果,场景产生了
一定的光亮度,尽管渲染时间很快,但是所有的材质没有细节效果,没有间接光照,这不是我们
需要的光照效果。
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1 5
2 6
7
系统默认灯光也能
使场景产生光效,
但
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是,材质只显示纹理
和粗略的明暗效果,
整体效果不好
图附录 1-2
03 在场景渲染对话框中 间接光照卷展栏下开启 GI 设置,
保持默认的 发光贴图和 准蒙特卡罗作为渲染引擎。如图附录 1-3
所示。对 发光贴图设置卷展栏, 准蒙特卡罗采样、
色彩映射、 图像采样则保持默认设置,然
后在 环境卷展栏下打开 天光。从渲染图里反应出除了门口的天光整个
场景一片黑暗。
选择采样方式
1 关闭使用系统 4
默认灯光设置
场景渲染效果
只有主入光口
2 开启全局光照 开启天光设置 有弱光效
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6
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