聚光III附录一 创建室内场景阳光效果的几种方法.pdfVIP

聚光III附录一 创建室内场景阳光效果的几种方法.pdf

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聚光制造Ⅲ--3dsmaxVRay1.5 渲染盛宴- 实战篇 附录资料 欢迎登陆聚光CG网: 附录一:创建室内场景阳光效果的几种方法 在学习聚光 III 附录资料之前,请先将提供的三个附录配套资料文件夹 拷贝到本机 E 盘 CD1 文件夹中,避免使用模型的过程中出现的缺失文件 和贴图的问题。 附录1.1 skylight 天光设置创建室内阳光效果 01 在 3ds max9 的操作界面中打开提供的聚光 III 附录一配套资料\ living room_first.max 文件。在渲染设置面板中将 VRay1.5 设置为当前渲染器。场景中的所有物体已经设置好材质,摄 像机已经创建完毕,我们需要创建一个阳光投射进客厅的效果。如图附录 1-1 所示,点击 , 调出场景渲染设置对话框,在渲染设置面板中作基本设置。 1 4 2 5 开VRay 帧 缓存面板 3 VRay1.5RC3 设 置为当前渲染 图附录 1-1 02 在 全局设置卷展栏下,勾选 打开默认灯光设置。如 图附录 1-2 所示,分别设置系统默认灯光为一盏和两盏,点击 ,观察渲染效果,场景产生了 一定的光亮度,尽管渲染时间很快,但是所有的材质没有细节效果,没有间接光照,这不是我们 需要的光照效果。 1 3 4 1 5 2 6 7 系统默认灯光也能 使场景产生光效, 但 8 9 是,材质只显示纹理 和粗略的明暗效果, 整体效果不好 图附录 1-2 03 在场景渲染对话框中 间接光照卷展栏下开启 GI 设置, 保持默认的 发光贴图和 准蒙特卡罗作为渲染引擎。如图附录 1-3 所示。对 发光贴图设置卷展栏, 准蒙特卡罗采样、 色彩映射、 图像采样则保持默认设置,然 后在 环境卷展栏下打开 天光。从渲染图里反应出除了门口的天光整个 场景一片黑暗。 选择采样方式 1 关闭使用系统 4 默认灯光设置 场景渲染效果 只有主入光口 2 开启全局光照 开启天光设置 有弱光效 5 3 6 7

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