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上机指导
系别:计算机科学系
适用专业:广告设计与制作
课程名称:3DSMAX
课时分配参考表:
课题序号 课题内容 课时分配 备注 讲授 上机 一 3DSMAX基础 4 4 原则上每2节上机课后都要写一次报告,每周交一次报告给任课教师批改。 二 二维建模 6 8 三 三维建模 4 8 四 粒子系统 4 4 五 材质与贴图 6 8 六 灯光 4 4 七 摄像机 3 2 八 环境与效果、渲染 3 4 九 动画制作与VP 6 8 合计(总课时90) 40 50
3DS MAX上机指导
[目的]:
通过本课程的开设,使学生能学会3DSMAX三维造型与动画制作软件的使用,能通过上机实践掌握自己创作三维动画的方法和技巧,能创建多种三维造型,能将其用在广告、影视等方面。
[说明]:
适用于广告设计与制作专业。
为了增强学生的自学和动手能力,编写“指导”时没有将上机时应完成操作的详细步骤给出,针对不同情况进行全做或选做所给实验内容。推荐操作课时为50学时左右,若有条件的可以多增开一些,其实是多多益善。
若想成为3DSMAX方面的应用高手,仅靠正规开设的课时数是无法实现的,它需要几倍于甚至几十倍于所给时间的实践时间,这就需要学生在课外自我的强化操作,不断的提高,否则就难以达到理想中的目标。
所给上机内容视情况可选做一部分,并不需要全部在课堂内完成,其它的可自行在下面去实现。若有条件的可以多参考其它各出版社的相关3DSMAX实例教材。
[要求]:
只有通过大量的练习,不断的思考,努力提高自已的自学和动手能力,平时多细心一些,多观察多留意身边事物,学会进行大量创作素材的积累,不断在生活中汲取营养(特别是要从事广告制作和设计方面工作的计辅专业学生)。只有这样才能激发创作灵感,并能利用3DSMAX去实现,这才是最终目的。
[实验要求硬件环境]:
装有3dsmax软件较新版本的计算机(最好P4 2G以上,显示器17,最少支持1024*768)。当然配置越高越好。
实训一:3DSMAX基础
一、上机目的:
1、了解软件的基本安装方法。
2、熟练掌握软件的启动与退出。
3、熟练掌握3DSMAX的界面布局和各部分的功能、菜单栏、工具栏、卷展栏的使用。
4、能熟练的进行基本操作,会用多种工具,清楚3DSMAX的一般工作流程。
二、操作内容及要求:
1、应优先完成所使用教材中具有针对性的典型实例。
2、打开3DSMAX,注意观察其界面的布局,并在视图中创建若干个对象,练习各种选择工具。
3、在视图中创建一个茶壶,然后练习各种复制命令。
4、在视图中创建一个长方体,改变坐标轴,然后移动长方体,观察随着坐标轴的改变,移动长方体所发生的变化。在视图中创建一个长方体、一个球体,然后选中两物体,通过对轴心的调整,观察两物体轴心的变化。
5、利用阵列方法制作DNA分子。
6、利用组及链接、旋转等命令制作哑铃。
7、制作一个两球碰撞后分开的简单动画。
8、本部分操作时间为4个学时,将每次的体会写在报告上。
实训二:二维建模
一、上机目的:
1、熟练掌握创建二维图形的方法。
2、掌握二维造型的编辑修改方法。
3、熟练掌握将二维模型转化为三维造型的常用方法。
4、掌握放样过程,多截面放样,放样变形的基本方法。
二、操作内容及要求:
1、应优先完成所使用教材中具有针对性的典型实例。
2、创建多种二维模型,并在此基础上进行转化成三维造型(如杯子、立体文字、碗、坛子、苹果桔子、飞碟、易拉罐、瓶子等)。
3、利用放样操作制作弹簧、窗帘、楼梯(台阶)、镜框、心形及其镂空体等造型。
4、注意多截面和放样后的变形练习,可以给人以比较大的创意空间。
5、操作时间8学时左右,将每次的心得体会写入报告中。
实训三:三维建模
一、上机目的:
熟练掌握创建基本三维几何体的方法。
熟练掌握创建扩展三维几何体的方法。
熟练掌握三维物体的基本修改。
掌握复合物体的创建与部分修改器的使用。
了解其它的建模方法。
二、操作内容和要求:
1、应优先完成所使用教材中具有针对性的典型实例。
2、创建基本三维几何体和扩展三维几何体,注意观察各参数的含义。
3、制作桌子、沙发、电视柜等物体(注意相对位置和对齐,注意组合及嵌合,可利用键盘法创建,进行坐标定位)。
4、建立一个Box或Cylinder或Sphere模型,使用多种修改器进行修改(如扭曲成钻头、陨石、牙膏、拐杖等)。进一步对其各个次物体级进行修改。
5、制作沙丘、山脉、波浪、涟漪、水滴等。创建相交的一个球体和长方体(或一个圆和矩形),并对两个几何体进行布尔的多种运算。
6、操作时
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