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《在Unix和Windows下如何用套接字实现客户服务器方式的通讯编程》.doc

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摘 要 本文介绍了套接字(Socket)的基本概念及编程技术,并结合实例说明在Unix和Windows下如何用套接字实现客户/服务器方式的通讯编程。 关键词 Berkeley Sockets Windows Sockets 通讯编程 一、 前言   随着Internet的不断发展,客户机/服务器模型得到了广泛的应用。客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的端口监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务或对客户的请求作出适当的反应。   Unix最早是由美国贝尔实验室发明的一种多用户、多任务的通用操作系统,由于 Unix具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开发性好的特色,可满足各行各业的实际需要,特别是企业重要业务的需要,已经成为主要的工作平台和重要的企业操作平台,而微软公司的 Windows操作系统用户界面友好,安装、使用也比较方便,应用软件丰富,在个人PC机上成为主流操作系统。因此服务端使用 Unix,客户端使用 Windows能充分利用它们各自的优点,这也是今后发展的一个趋势。   同时,金融行业的中间业务发展迅速,银行主机采用 Unix系统,而各代收代付单位多采用 Windows或 WindowsNT系统,在它们之间传输数据文件也涉及跨系统通讯的问题,通过套接字 Socket能方便地实现 Unix和 Windows的跨系统通讯,本文拟就这一问题作一探讨。 二、 SOCKET简介    TCP/IP是计算机互连最常使用的网络通讯协议, TCP/IP的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问 TCP/IP,见下图: 图1 应用程序与Windows Socket关系图   七十年代中,美国国防部高研署(DARPA)将TCP/IP的软件提供给加利福尼亚大学Berkeley分校后,TCP/IP很快被集成到Unix中,同时出现了许多成熟的TCP/IP应用程序接口(API)。这个API称为Socket接口。今天,SOCKET接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通用的API。   九十年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范。它是Berkeley Sockets的重要扩充,主要是增加了一些异步函数,并增加了符合 Windows 消息驱动特性的网络事件异步选择机制。 Windows Sockets规范是一套开放的、支持多种协议的 Windows下的网络编程接口。目前,在实际应用中的Windows Sockets规范主要有1.1版和2.0版。两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议,2.0版有良好的向后兼容性,目前,Windows下的Internet软件都是基于 WinSock开发的。   Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对 Socket句柄进行读、写操作。我们将 Socket翻译为套接字,套接字分为以下三种类型:   字节流套接字(Stream Socket) 是最常用的套接字类型,TCP/IP协议族中的 TCP 协议使用此类接口。字节流套接口提供面向连接的(建立虚电路)、无差错的、发送先后顺序一致的、无记录边界和非重复的网络信包传输。   数据报套接字 (Datagram Socket) TCP/IP协议族中的UDP协议使用此类接口,它是无连接的服务,它以独立的信包进行网络传输,信包最大长度为32KB,传输不保证顺序性、可靠性和无重复性,它通常用于单个报文传输或可靠性不重要的场合。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点。数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。   原始数据报套接字(Raw Socket) 提供对网络下层通讯协议(如IP协议)的直接访问,它一般不是提供给普通用户的,主要用于开发新的协议或用于提取协议较隐蔽的功能。 三、 基于SOCKET的应用开发 图2 面向连接协议的SOCKET编程模型   面向连接协议的SOCKET编程模型应用最为广泛,因为面向连接协议提供了一系列的数据纠错功能,可以保证在网络上传输的数据及时、无误地到达对方。基于连接协议(字节流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,其编程模型如下:   尽管Windows Sockets和Berkel

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