3_C#基础.pptVIP

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C#基础 课程目标 引用类型和值类型 变量和常量的命名规则以及定义 表达式和运算符 装箱和拆箱 命名空间 位运算 定义和使用数组,了解结构和枚举 体验 程序要求输入半径,输入完成后程序将计算出圆的面积,并输出到屏幕上。 变量 2-1 语法: 访问修饰符 数据类型 变量名 变量 2-2 常量 2-1 语法: const 数据类型 常量名 = 常量值; 常量 2-2 C# 的基本数据类型 3-1 C# 中的数据类型分为两个基本类别 值类型 表示实际数据 只是将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中 int、char、结构 引用类型 表示指向数据的指针或引用 包含内存堆中对象的地址 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串 C#两种数值类型 C# 的基本数据类型 3-2 C# 的基本数据类型 3-3 装箱和拆箱 2-1 装箱是将值类型转换为引用类型 拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 装箱和拆箱 2-2 运算符和表达式 9-1 运算符和表达式 9-2 运算符和表达式 9-3 运算符和表达式 9-4 运算符和表达式 9-5 运算符和表达式 9-6 运算符和表达式 9-7 运算符和表达式 9-8 运算符和表达式 9-9 前置和后置自加/自减运算符 问题 计算结果: 1、 int i = 0; bool result = false result = (++i) + i == 2?true:false; result = 算术运算符 操作符优先级 is 操作符 // is操作符 using System; class OptIsExample { public static void Main() { Console.WriteLine(1 is int); Console.WriteLine(1 is float); Console.WriteLine(1.0 is float); Console.WriteLine(1.0 is double); } } new 操作符 new操作符用于创建一个新的类型实例。它有三种形式: 对象创建表达式,用于创建一个类类型或值类型的实例。 数组创建表达式,用于创建一个数组类型实例。 代表创建表达式,用于创建一个新的代表类型实例。 例: class A{}; A a = new A; int[] int_arr = new int[10]; delegate double DFunc(int x); DFunc f = new DFunc(5); 命名空间 6-1 命名空间 6-2 命名空间 6-3 命名空间 6-4 命名空间 6-5 命名空间别名 //命名空间别名 using Class1 = Namespace1.Test; //别名到类 using Ns2 = Namespace2; //别名到命名空间 namespace Namespace1 { class Test { public Test() { System.Console.WriteLine(Hello from Namespace1.Test); } } } class MainClass { public static void Main() { Class1 obj1=new Class1(); Ns2.Test obj2=new Ns2.Test(); System.Console.Read(); } } 位运算 与 | 或 ^ 异或 ~ 取补 左移 右移 与运算 操作数按二进制位进行与运算,运算规则为: 00=0 01=0 10=0 11=1 例: 2 的二进制表示: 10 的二进制表示与运算的结果: 所以,210的结果为2。 或运算 操作数按二进制位进行或运算,运算规则为: 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 例: 2 的二进制表示: 10 的二进制表示或运算的结果: 所以,2|10 的结果为10。 异或运算 操作数按二进制位进行异或运算,运算规则为: 0^0=0 0^1=1 1^0=1 1^1=0 例: 2 的二进制表示: 0000001

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