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手机游戏开发_b卷1.doc

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(B卷) 1. 如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会( )A.编译错误 B.创建此数据库 C.抛出异常 D.以上均不对 2. J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是:( )A.Screen类属于低阶用户界面组件B.Canvas类属于高阶用户界面组件C.Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D.Displayable类是Screen类和Canvas类的父类 3. Command类的构造方法中,最后一个参数决定( ) A.显示在画面上的名称 B.命令的作用 C.命令的类型 D.命令的优先权 4. 在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是 : ( ) A.exclusive B.Implicit C.multiple D.以上都不是 5 使用DrawRect( )方法,需要知道至少其中( )参数可以计算出此矩形的面积 A.后两个参数 B.前两个参数 C.所有参数 D.无法计算 6. 利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的( )A. start() B. doStart() C. startApp() D. doRun() 7. RecordFilter接口的作用是( ) A.排序 B.过滤 C.重建 D.监听 8. 下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法: ( ) A. setRefPixelPosition(int x,int y)B. defineReferencePixel (int x,int y) C. setVisible(boolean visible) D. setPosition(int x, int y) 9. 取得RecordStore中,有效记录个数的方法是( ) A.getNumRecordStore() B.getRecordSize() C.getNextRecordID() D.listRecordStore() 10. 下列不属于MIDlet状态的是( ) A.运行状态 B.新建状态 C.暂停状态 D.终止状态 11.在屏幕上绘制文字,若想让所绘制文字出现在屏幕左上角,以下方法的最后一个参数应该如何填写( )g.drawString(aaa, 0 , 0 , ) A.Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM B.Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM C.Graphics.LEFT | Graphics.TOP D.Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM 12. 下列中不属于CLDC这种配制的设备是:( ?) A. PDAB. 手机C. 寻呼机D. 机顶盒.使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码制,下面编写正确的是: ( ?) A.SENSITIVE|PASSWORD B.UNEDITABLE|PASSWORD C.NUMERIC|PASSWORD D.以上都不对 以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作( ?) A. Runnable接口B. Thread 类C. TimerTask类D. 以上均可 以下代码将对Sprite对象做怎样的操作: ( ?)setTransform(TRANS_ROT90) A.顺时针旋转90度B.逆时针旋转90度C.水平翻转后顺时针旋转90度D.水平翻转后逆时针旋转90度 2.下面这段代码实现的功能是在屏幕正中央有一个黑色的小方块,用户按下中心键,小方块按照随机产生的方向前进,现在要添加一个功能,即小方块碰到屏幕边缘后反方向运动,请在一下代码给出的位置中填写实现代码。(仅提供run方法的具体内容,已知小方块宽高为10像素) public void run() { while (true) { if (isStart) {//isStart在按下中心键时设为true switch (dir){//dir为随机的方向,0:上,1:右,2:下,3:左 case 0: y -= speed; break;//x,y分别是小方块的坐标 case 1: x += speed; break;//speed为小方块每次移动的距离 case 2: y

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