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* * * * 瀑布模型 计划阶段 问题定义及可行性研究 问题定义及可行性研究 确定要开发软件系统的总目标 给出功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求 完成该软件任务的可行性研究 估计可利用的资源(计算机硬件,软件,人力)、成本、效益、开发进度 制定出完成开发任务的实施计划,连同可行性研究报告,提交管理部门审查 需求分析 对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义 编写软件需求说明书或系统功能说明书及初步的系统用户手册 提交管理机构评审 “这个软件是我们要求的,但并不是我们真正需要的” 软件设计 概要设计— 把各项需求转换成软件的体系结构。结构中每一组成部分都是意义明确的模块,每个模块都和某些需求相对应 详细设计— 对每个模块要完成的工作进行具体的描述,为源程序编写打下基础 编写设计说明书,提交评审。 程序编写 把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码,即写成以某一种特定程序设计语言表示的“源程序清单” 写出的程序应当是结构良好、清晰易读的,且与设计相一致的 软件测试 单元测试,查找各模块在功能和结构上存在的问题并加以纠正 组装测试,将已测试过的模块按一定顺序组装起来 按规定的各项需求,逐项进行有效性测试,决定已开发的软件是否合格,能否交付用户使用 运行/维护 改正性维护 运行中发现了软件中的错误需要修正 适应性维护 为了适应变化了的软件工作环境,需做适当变更 完善性维护 为了增强软件的功能需做变更 1.5 软件开发模型 软件开发模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能直观表达软件开发全过程,明确规定要完成的主要活动、任务和开发策略。 软件开发模型也常称为: 软件过程模型 软件生存周期模型 软件工程范型 常用的软件开发模型 软件生存期模型直观地表达软件开发全部过程,明确规定要完成的主要活动和任务 瀑布模型 原型模型 螺旋模型 喷泉模型 瀑布模型 计划阶段 问题定义及可行性研究 瀑布模型 特征:活动的输入来自上一活动的输出;完成该项活动的内容;活动的输出传给下一活动;对活动的实施工作进行评审。 优点:以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,从而保证了软件产品及时交付,并达到预期的质量要求。 缺点:成品时间长;缺乏灵活性。 适合:需求明确的任务。 快速原型模型 原型——是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的部分重要特性。 原型法的主要思路: 根据用户的需求迅速构造一个低成本的用于演示及评价的试验系统(原型) 由用户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求 在用户评价的基础上对原型进行修改或重构 。 快速原型的关键 在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。 增量模型 增量模型:将软件分为一系列相对独立的构件来进行开发.本质上与扩充已有软件功能是一致的. 在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成,如图所示。 增量模型 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 增量1 增量2 增量3 增量n 增量模型 增量 小而可用的软件 特点 在前面增量的基础上开发后面的增量 每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型 迭代的思路 增量模型优缺点 增量模型的优点: 在短时间内向用户提交可完成部分功能的产品 较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。 增量模型的缺点:划分不同构件可能不合理,集成的时候可能出现问题 适合:事先不能清晰和完整定义需求的软件开发 螺旋模型 螺旋模型:可以将其视为在每个阶段都增加了风险分析的快速原型模型.主要适用于内部开发的大规模软件项目 基本思想:利用原型及其它方法来尽量降低风险 维护与开发之间并没有本质区别 螺旋模型 螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了四个方面的活动,即: 制定计划──确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件 风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和消除风险 实施工程──实施软件开发 客户评估──评价开发工作,提出修正建议 螺旋模型 喷泉模型 软件开发的固有特征: 1.迭代 多次重复、演进 2.无间隙 各阶段间无明显的界限。支持分析和设计结果的自然复用 适用:面向对象的软件开发过程。 分 析 系统 设计 软件 设计 实 现 喷泉模型 总 结 软件: 软件产生与发展、定义、特点 危
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