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我对于CG插画创作详解.doc

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动漫设计培训学校多种风格的CG插画创作详解 发表者:完美空间 ? ?1.构思 ????????我非常喜欢《魔兽世界》这款游戏,无论是策划还是美术内容,它都有非常多值得学习和借鉴的内容。而这款游戏在剧情上也达到了许多网络游戏难以企及的高度,那段巫妖王召唤冰龙的开场CG也给我带来了极大的心灵震撼和许多创作灵感,并想通过自己的绘画作品来表现那段波澜壮阔的故事,因此这张画主题很快确定了,是阿尔萨斯手持霜之哀伤站在前景,身后是破冰而出的巨大冰龙与雄伟壮观的冰封王座。 ????????2.草稿与色彩尝试 ????????和我最近的其他作品一样,我选用了非常潦草的起稿方式,目的是迅速记录自己灵光一闪的创意。 ???????3.水平翻转画面 ????????在构图和主体基本确定之后,我使用了ctrl+T功能水平翻转画面,查看是否存在问题。值得注意的是,通常一张优秀的插画翻转之后能发现不该出现明显的错误,因此在绘制插画的过程中要多多使用水平翻转功能以便检查。 ?????????因为阿尔萨斯的设定非常清晰,因此在细化过程中并未遇到太多麻烦,上一张的大闹天宫,即需要原创设计,又要严格遵守最先确定的设计要点,确实需要更多功夫,而这张画,我则把注意力集中在如何创造更好的视觉效果之上。 ???????接下来则要强化在草稿阶段就确定的整体线条布局,着重体现动感气势——最近我比较喜欢采用发散式的构图方式,但这并不是刻画动感气势的唯一手段,根据不同的构图方式,整体的线条方向也需要做出相应的配合。 ????????接下来则是继续深入,这也是完成一张插画耗时最多的步骤,贯穿于整个创作过程的始终 ???????接下来要做的则是保持耐心,按部就班的刻画画面中的各个元素,值得注意的是,飘动的物件比如披风,绸带,小挂坠,包括雪花和花瓣等元素都能让你的画面“活”起来,这些东西看似微不足道,但合理应用起来,却能取得非常出色的效果。 ???????画面右下角的冰碴是为了丰富画面的层次,同时和主体人物构成了一个三角形,可以让构图更稳。但是值得注意的是,因为不能很好的突出主体,同时感觉有些碎,我改变了之前拟定的发散式构图方式。不断修改不断调整,才能画出更好的作品来。 ????最后,用雪雾将冰龙推远,刻画空间感,这张插画可以说就基本完成了。 ????????但是,我觉得效果让我很难满意,看起来毫无气势,同时难以安排数量众多的天灾军队与宏伟的巫妖王城堡。因此我大胆的舍弃了完成度已经在85%的背景,只保留了人物和右下角的冰碴,并开始重新设计背景。 ????????我大概画了三四种草稿,最后选择了这张进行深入。 ??????我喜欢饱满的色彩,但纯色是非常难以控制的,因此不要忘记去色以检验自己画面的素描关系,这一点太重要了。很多朋友的画面看起来五颜六色非常好看,但却总是有一种奇怪的不协调感觉,这往往是因为画面的素描关系不正确而导致的。我就在这张画的最后顺便举个例子: ????????这张图来自于一位前辈的教程,清晰生动的说明了色彩与灰度对应的关系,大家可以看到,白线两端的颜色与素描灰度一一对应,简单的说,再亮的红也是灰。 ????????有些朋友喜欢先画单色素描稿再叠加上色,我也尝试过这种方法,但却很不适应,可是如果直接上色,除了不时去色观察以外,有什么样的方法可以保证画面的素描关系呢?大家不妨采用如下的方法——首先随便选择一个颜色。 ????????根据物体越亮,色彩纯度越低的原理(囚徒教程中我举过例子),那么我们接下来应该把光标向上(明度升高),向左(纯度降低)移动,也就是: ?????最后用其他颜色画出补光。(这个球仅供说明方法,画的并不精致) ????????四.概念插画(concept)绘制 ????????如果让我在概念设计(concept)和插画绘制(Illustration)两种艺术门类中任选其一的话,我想我会选择后者,但这并不代表我会对概念设计敬而远之,恰恰相反,作为一个游戏策划设计师,我常常有许多稀奇古怪的想法,而概念画恰恰就是这些想法的最直观体现,因此在磨练自己CG技术的过程中,概念设计也是我练习的一个方面。 ????????刚才我提到了想法,没错,相对于插画尤其是同人插画来说,概念设计对于想法的要求是要高于技法的,很多概念设计师都拥有良好的美术功底,这让他们在表达自己想法的过程中毫不费力,最多只是“笔触”不同罢了,而一张好的概念画,没有有趣的设计,或者说没有“记号点”可是不行的。同时要注意的是,不能为了概念设计而概念设计,不能天马行空挥舞笔刷,胡抹乱画,概念设计也是要配合游戏(或者小说,电影及其他)进行制作,并需要遵循许多规则的。 ????????根据我喜好插画的个人习惯,即使一张完全原创的概念作品,我也非常重视色彩、构图、以及整体氛围(当然不是说概念设计师不重视这些

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