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第10讲 按钮的实际应用.ppt

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第10讲 按钮的实际应用.ppt

第八节 按钮 主讲:徐寅頔 课程回顾 1.时间轴标识 2.帧的基本类型 3.编辑帧 4.绘图纸外观 本节内容 1.多种AS 2.0语言命令 2.制作一个动态按钮 3.制作一个星座电子书 教学重难点 重点:记住AS2语言命令 难点:能够正确运用命令进行按钮操作 ActionScript : 是Adobe FlashPlayer和Adobe AI运行时的编程语言。它在Flash Flex AIR 内容和应用程序中实现交互性、数据处理,以及其他许多功能。 ActionScript 2.0是早期版本ActionScript 1.0的升级版本,到目前为止依然有很多地方会用到AS2.0语言,在Adobe Flash CS5以及之前的版本都一直保留着这种语言编写方式。并没有因AS3.0的出现而取消。因为它首次引入了面向对象的概念,虽然不是完全面向对象的语言,但是在编辑过程中支持OOP语法,但因为长时间的发展,AS2.0由于理解简单,使用方便,依然有着很大的用户群体。 ActionScript 3.0是一个完全基于OOP的标准化面向对象语言。在这种语言下,我们可以很明显的看到一些java和C#语言的影子。确实这三种语言大部分思想是一致的,只有一些小的区别。而且还有很多AS3.0语言固有的特色。以及比AS2.0语言更加标准化的区别。 一.多种AS 2.0语言命令 动作栏: 当我们按快捷键F9,就会弹出来动作栏,我们无论是编写任何形式的语言,都是在这里进行编译的,我们创建一个图层,专门用来添加语言,我们确定需要添加语言的帧或者找到指定的按钮等对象,就可以在其上面点开F9添加我们需要的语言命令即可。 一.多种AS 2.0语言命令 一.多种AS 2.0语言命令 1.影片控制   语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)   范例:gotoAndPlay(Scene 1, 1); 并从该帧开始播放   gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放   NextFrame :下一帧   PreviousFrame:前一帧   nextscene:下一个场景   previousscene :前一个场景   FrameLabel:关键帧中定义的标签位置   play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放   stop 语法:stop(); 停止播放影片   stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件   语法:on (mouseEvent);   范例:on (press) {   指定触发动作的鼠标事件或按键   startDrag();   } 一.多种AS 2.0语言命令 鼠标控制可分为以下几类:   Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮   Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮   on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域   Roll Over:鼠标指针滑过按钮   Roll Out:鼠标指针滑出按钮外   Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上   Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域   Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键 一.多种AS 2.0语言命令 2.浏览器/网络 语法:fscommand (command,parameters); 使SWF文件能够与Flash Player 或   fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)   范例:fscommand (fullscreen,true); 进行信息传递 Flash Player 的指令:   Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器   Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小   Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单   Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent   Exec (true/false):执行一项内部指令   Quit:关闭播放器   语法:loadVariables (URL,level/target,Variables); 从外部文件中读取数据,例如文本文   范例:on(releas

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