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3ds Max2010基础教程 第2章 三维建模.ppt
二、常用的修改器。 在三维模型的创建过程,常使用的修改器有:【弯曲】修改器、【扭曲】修改器、【锥化】修改器和【FDD】修改器等。 (1) 【弯曲】修改器 (2)【扭曲】修改器。 (3)【锥化】修改器。 (4)【FFD】修改器。 2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹” 1. 制作弹头部分 2. 制作发动机部分 3.阵列复制弹翼 4.制作弹尾部分 2.2.3拓展案例——制作“卡通企鹅” 1.制作企鹅躯体部分 2.制作企鹅头部 3.制作眼睛 4.制作长嘴 5.制作脚 6.创建翅膀 7.创建尾巴 谢谢收看 第2章 三维建模 基本体建模——制作“自行车车轮” 2.1 修改器建模——制作“飞鱼导弹” 2.2 2.1 基本体建模——制作“自行车车轮” 2.1.1 基础知识──基本体的创建 2.1.2案例剖析——制作“自行车车轮” 2.1.3拓展案例——制作“精美小屋” 2.1.1 基础知识──基本体的创建 基本体建模非常的简单,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的几何对象。3ds Max 2010提供的基本体主要有3种类型:标准基本体、扩展基本体和建筑对象。 1.创建标准基本体 ?按下一个对象类型按钮。 ?在视口中单击或拖动以创建近似大小和位置的对象。 ?立即调整对象的 参数和位置或以 后再执行相关操 作。 标准基本体的类型 标准基本体的类型 2.创建扩展基本体 扩展基本体的 创建方法与基本体 的创建方法类似, 读者可参阅创建基 本体的方法进行相 关操作。 扩展基本的类型 3.创建建筑对象 创建建筑对象的方法也比较简单,依然与创建标准基本体的方法基本相同,但建筑对象创建完成后需要进入【修改】面板对其参数进行修改才能显现比较好的效果。 ①设置 ②效果 3.1.2 案例剖析——制作“自行车车轮” 1.制作车胎 (1)运行3ds Max 2010软件。 (2)在前视图上 拖动鼠标创建一 个圆环。 (1)在前视图上 拖动鼠标创建一 个圆柱体; (2)对齐圆柱体 与圆环。 (3)在前视图中创建一个圆柱体 。 ①圆柱体 ②圆柱体 2.制作车轮的轴 辐条 3.制作车轮的辐条 (1)镜像复制辐条。 (2)组合辐条。 4.镜像复制车轮的辐条 (3)阵列复制辐条。 (4)复制车轮另一 侧的辐条 。 ③单击 ①选中 ②选择【工具】/【阵列】菜单命令 ④设置 ⑤单击 (1)组合所有对象。 (2)导入自行车其它结构。 ①选按Ctrl+A选中所有对象 ②选择【组】/【成组】菜单命令 ③输入 ④单击 ①选中 ③单击 ①选择【导入】/【合并】命令 ③单击 ②选中 5.组合自行车 (3)设置车论的大小和位置。 (4)复制车轮。 2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋” 1.创建地面 (1)运行3ds Max 2010软件。 (2)创建平面。 2.创建屋体 (1)创建一个圆柱体。 (2)设置圆柱体的角 度和位置。 (3)缩放圆柱体。 3.创建屋顶 (1)创建一个长方体。 (2)设置长方体的角 度和位置。 (3)复制长方体。 (4)设置右边长方体 的位置。 4.创建房檐 (1)创建一个长方体。 (2)设置长方体的角度和位置。 5.创建屋檐 6.创建顶子 (1)创建一个长方体。 (2)设置长方体的角 度和位置。 (3)复制长方体。 7.创建瓦砾 8.创建烟囱 (1)创建枢轴门。 (2)设置门的位置和角度。 9.创建门 (1)创建一个窗子。 (2)设置窗子的位置和角度。 10.创建窗 (1)创建栏杆创建栅栏路径。 (2)创建栏杆。(3)设置栏杆参数。 ①单击 ②拾取 ④单击 ⑤设置 ③设置 11.创建栅栏 (1)创建植物。 (2)复制植物。 12.创建植物 2.2 修改器建模——制作“飞鱼导弹” 2.2.1 基础知识──修改器的应用 2.2.2案例剖析——制作“飞鱼导弹” 2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鹅” 2.1.1 基础知识──修改器的应用 一、应用修改器的方法。 (1)创建一个物体或者选择场景中已有的 物体; (2)单击 按钮进入【修改】面板; (3)在修改器下拉列表框中选择要使用的 修改器; (4)在修改器的参数卷展样中设置参数。 ③选择 ⑤效果 ②单击 ④设置 ①选中
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