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Android4开发入门经典 之 第一部分:Android入门基础1.doc
Android是什么
Android是一个针对移动设备的开源软件平台,该平台包括操作系统、中间件、用户界面和应用软件。
?Android历史
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。
Google还联合手机制造商、手机芯片厂商、移动运营商,共同于2007年11月组建一个全球性的联盟组织,称作开放手机联盟(Open Handset Alliance),共同来开发Android。
Android SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包)
Android SDK提供了在Android平台上使用Java语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。
Android能干什么
下面罗列了一些Android的特性,包含但不限于:
1:应用程序框架,支持组件的重用与替换
2:Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化
3:内部集成浏览器,该浏览器基于开源的WebKit引擎
4:优化的图形库:包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES(硬件加速可选)
5:SQLite用作结构化的数据存储
6:多媒体支持 包括常见的音频、视频和图片文件格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
7:GSM电话 (依赖于硬件)
8:蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件)
9:照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)
10:丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件
Android有什么
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Linux内核
Android 的核心系统服务依赖于Linux的内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
本机库
在linux内核上面是Android本机库,就是libraries,这些本机共享库都是由c/c++编写的,针对硬件进行了编译,并由手机制造商预先安装到手机上。
这些库能被Android系统中不同的组件使用,它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:
1:界面管理器(surface manager):它并不是将显示内容直接绘制到屏幕缓冲区,而是将绘制命令传递给屏幕外的位图,然后将该位图和其他位图组合起来,形成用户看到的内容,这种方法允许系统实现所有有趣的功能, 如透明窗口和奇特的过渡效果。
2:2D和3D图形:使用Android的时候,二维和三维图象可以结合到一个用户界面上,库将使用3D硬件(如果有的话)或者快速软件渲染器。
3:多媒体编解码器:Android可以播放视频内容,并可以使用各种格式录制和播放音频:如AAC、AVC(H.264)、H.263、MP3、MPEG-4
4:sql数据库:SqlLite,一个轻量级的关系数据库引擎,firefox和iphone中也是使用的它。
5:浏览器引擎:webkit , Google的chrome,苹果的Safari浏览器,iphone,诺基亚的s60平台都是用的它
6:系统 C 库:一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
7:SGL:底层的2D图形引擎
8:3D libraries:基于OpenGL ES;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
9:FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
运行时环境
运行时环境包括:java的核心类库,虚拟机Dalvik,Dalvik与传统的Java虚拟机不同在于:
1:Dalvik 基于寄存器,而JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。
2:Dalvik运行.dex文件,编译时会将class和jar文件转换成为.dex,.dex文件比class文件更紧凑更高效,这是针对Android设备内存有限且通过电池供电,能耗要低的特点作出的重大改进。
3:Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭.
4:Android附带的Java库与传统的java库也有很多的不同,当然也有很大一部分相同,做了很多改进。
应用程序框架
应用程序框架提供了应用程序开发所需要的大部分基础功能,包括:
1:活动管理器(Activity Manager):用来控制应用程序生命周
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