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设计模式之策略模式--Strategy Pattern.doc
一、 策略(Strategy)模式
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余的图书没有折扣。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。
使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于可插入式(Pluggable)的算法。
二、 策略模式的结构
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。
策略又称做政策(Policy)模式【GOF95】。下面是一个示意性的策略模式结构图:
这个模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
三、 示意性源代码
1 // Strategy pattern -- Structural example
2 using System;
3
4 // Strategy
5 abstract class Strategy
6 {
7 // Methods
8 abstract public void AlgorithmInterface();
9 }
10
11 // ConcreteStrategyA
12 class ConcreteStrategyA : Strategy
13 {
14 // Methods
15 override public void AlgorithmInterface()
16 {
17 Console.WriteLine(Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface());
18 }
19 }
20
21 // ConcreteStrategyB
22 class ConcreteStrategyB : Strategy
23 {
24 // Methods
25 override public void AlgorithmInterface()
26 {
27 Console.WriteLine(Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface());
28 }
29 }
30
31 // ConcreteStrategyC
32 class ConcreteStrategyC : Strategy
33 {
34 // Methods
35 override public void AlgorithmInterface()
36 {
37 Console.WriteLine(Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface());
38 }
39 }
40
41 // Context
42 class Context
43 {
44 // Fields
45 Strategy strategy;
46
47 // Constructors
48 public Context( Strategy strategy )
49 {
50 this.strategy = strategy;
51 }
52
53 // Methods
54 public void ContextInterface()
55 {
56 strategy.AlgorithmInterface();
57 }
58 }
59
60 /// summary
61 /// Client test
62 /// /summary
63 public class Client
64 {
65 publ
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