C++程序设计_谭浩强清华版第14章.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * class A//声明A类 {public: void fun1( ); //声明A类中的fun1函数 private: int i; }; void A::fun1( ) //定义A类中的fun1函数 { // } class B //声明B类 {public: void fun1( ); //B类中也有fun1函数 void fun2( ); }; void B::fun1( ) //定义B类中的fun1函数 { // } 这样不会发生混淆。 在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。如果在文件A中定义了一个变量a int a=3; 在文件B中可以再定义一个变量a int a=5; 在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。问题在于全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(entity),包括变量、函数和类等。 可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。如果在文件B中有以下声明: extern int a; 表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量 a的值: cout<<a;//得到a的值为3 在简单的程序设计中,只要人们小心注意,可以争取不发生错误。但是,一个大型的应用软件,往往不是由一个人独立完成的,假如不同的人分别定义了类,放在不同的头文件中,在主文件(包含主函数的文件)需要用这些类时, 就用#include命令行将这些头文件包含进来。由于各头文件是由不同的人设计的,有可能在不同的头文件中用了相同的名字来命名所定义的类或函数。这样在程序中就会出现名字冲突。 例14.4 名字冲突。 程序员甲在头文件header1.h中定义了类Student和函数fun。 //header1.h (头文件1,设其文件名为cc14-4-h1.h) #include <string> #include <cmath> using namespace std; class Student//声明Student类 {public: Student(int n,string nam,char s) {num=n;name=nam;sex=s;} void get_data( ); private: int num; string name; char sex; }; void Student::get_data( ) //成员函数定义 {cout<<num<<″ ″<<name<<″ ″<<sex<<endl; } double fun(double a,double b) //定义全局函数(即外部函数) {return sqrt(a+b);} 在main函数所在的文件中包含头文件header1.h: #include <iostream> #include ″cc14-4-h1.h″ //注意要用双引号,因为文件一般是放在用户目录中的 using namespace std; int main( ) {Student stud1(101,″Wang″,18); //定义类对象stud1 stud1.get_data( ); cout<<fun(5,3)<<endl; return 0; } 程序能正常运行,输出为 101 Wang 18 2.82843 如果程序员乙写了头文件header2.h,在其中除了定义其他类以外,还定义了类Student和函数fun,但其内容与头文件header1.h中的Student和函数fun有所不同。 //header2.h (头文件2,设其文件名为cc14-4-h2.h) #include <string> #include <cmath> using namespace std; class Student//声明Student类 {public:

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