模型组制作流程.docVIP

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模型组的制作流程 确定单位的设置 开始建模 建完后要转成 poly 像这种袖子原画可以画得夸张了点,建模的时候可以不用建那边宽可以小三分一左右 袖子以后不要做成这样就算原画画成这样也不行 要做成这样 如果整体的各各部位是拿其它模型来合并的话,要对好中线不要像这样动作在蒙皮之前还要改很多东西,会影响调动作的效率………… 个统一改成黑色 像一些比较能体现角色的部分布线尽量多些 如:一些裙摆或飘带 在布线的时候特别要注意手脚关节处和袖子的布线是否一样 建完模型用镜像复制另一半时中线要对好(如没对上,选点把它们压成一条线)在没有影响贴图的情况下把中线的点合并 确定模型完成后 这目的是优化模型。 建完模后给文件平、MAX原档、贴图的命名的时候要命名全(例如:action-npc-p063墨天成、Act-mon-1501绝冥仙翁) 如果怪物或NPC原画中有道具,要做一起做完并Attach后放在同一个档里面才发给动作 一个角色文件夹里只能放三个文件(一个MAX档、一张原画、一张贴图(不够最多两张)像裸模和头的贴图不算在内)Png和PS只要放一种格式就可以 做完自己要渲染一个左下的角度和主角对比,灯光、模型大小是否一样。

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