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军团指挥官攻略 让我成为DDOOTTAA主宰者
一英雄介绍,属性分析.
军团指挥官 -Tresdin,Legion Commander- 英雄简称:(LC)
我叫特斯丁,我们王国内部现在正滋生着一股巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的
非人类难民们。他们让我们的大道污秽不堪,他们的杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的领地被
这样一群杂种侵蚀,所以我才没能成为最伟大的将军。但这一切,将在不久之后结消失。因为我的战斧,
已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下。我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!
我将让世界走上正轨,人类的正轨!
初始hp644
初始mp260
攻击距离128(近程)
初始移动速度310
初始攻击57-61
初始护甲3
力量26+2.6
敏捷18+1.7
智力20+2.2
从出门属性上来看,指挥官【出门的属性非常优秀】,超高的初始攻击,不错的出手,就算是和补刀斧
的大树拼补刀也丝毫不虚。出门的血量也相当不错,无需刻意撑血。3点护甲也算是不错,不是很怕被点。
310的【很高的移动速度】也可以让他成为如混沌月骑等的跑酷一族。前期追杀和逃生都相对比较容易。
再看成长,力量成长中等偏上,一般情况整局游戏都【不太需要为血量发愁】。敏捷成长略低,不过由
于三技能能变相增加攻速,也还看得过去。智力成长作为一个力量英雄已经是佼佼者了,一次战斗中能放
出不少技能,当然不至于随便放就是了。
二.技能分析,加点原则
压倒性优势(W)
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量3%*
敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。
作用范围:315 施法距离:1000 冷却时间:18 魔法消耗:100
等级1-造成6010*敌人数量的伤害。
等级2-造成12010*敌人数量的伤害。
等级3-造成18010*敌人数量的伤害。
等级4-造成24010*敌人数量的伤害。
技能介绍第一眼看起来有点晕?没关系,只要当做一个伤害不算太高的AOE就好,伤害计算方式类似
神牛的回音击,对方人越多伤害越高,但是伤害差的就太多了,无论什么时候都基本不能用这个技能来收
走一波远程兵,这是个巨大的遗憾(就算后期,兵数量增加了,但是由于小兵的血上限会增加所以还是无法
做到一招收掉)。
但是,这招的【其他特点很多】!一个是【施法距离超远】(骨法表示内牛满面),对召唤生物伤害高,
对于敌方召唤系速推push阵容有奇效,对于分身系也有强大的压制能力,最后就是笔者认为最最重要的,
能【增加很可观的移动速度】(虽然不大稳定),配合相位鞋或者洛萨之风的加速(和穿人能力),近乎能达到
满速!,让指挥官在战场上来去自如,更让对方残血英雄无路可逃。
在拆塔或守塔的对峙中,这招的效果是非常好的。不算太高的魔耗,超远的距离可以毫无生命危险地
将这招释放出来。获得的速度也可以用来抢先手或者从侧翼切入。野区,河道追逐战更能体现出加速的优
势。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。
冷却时间:15
等级1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:80。
等级2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:90。
等级3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:100。
等级4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:110。
先说解debuff和LOA 的无光之盾类似,可以【解除队友身上的绝大多数负面状态】。普通的debuff就
不多说,说一些可能看起来无法解除但是其实能解除的debuff:小Y 的网,痛苦之源的大,屠夫的咬,大
魔导的隔空取物(掉下来不会晕到队友了),冰棍的大招(能救多少队友于水火之中啊!!!)。不能解除的有末日
的大(爸爸毕竟是爸爸),斧王的吼和点灯(斧王笑哈哈)。
加血的效果倒不怎么样,个人认为主要是解 debuff,加血只是个附赠的东西。这招一级的效果就非常
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