卡通小房子MAYA.docVIP

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  • 2018-04-02 发布于北京
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本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。   这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。 屋顶的制作 1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。  2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。 3将组复制一个并摆放到适当的位置。 4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。 5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。 6确认线为选取状态进入SURFACE EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图: 7选取挤压出的多边形物体,进入EDITPOLYGONS FILLHOLE,就自动封闭了。 8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDITPOLYGONS EXTRUDEFACE进行挤压面操作。 9复制一个并缩小放到如下图位置。 制做墙体 10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。 11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些。(我这里是改为10)还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。 12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用

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