移动游戏视频互动平台策划案-TEMOBI移动游戏.pptVIP

移动游戏视频互动平台策划案-TEMOBI移动游戏.ppt

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移动游戏视频互动平台-策划案 TEMOBI - 移动互联网平台服务提供商! 目录 TEMOBI-移动互联网平台服务提供商! 市场需求调研 视频互动平台介绍 1 2 合作建议 3 市场需求调研 依据中国互联网公布的数 据,参考国内其他网站的统计 数据,2011年移动游戏用户达 2.1亿,占移动用户的五分之一 左右。移动网络游戏销售额约 12.67 亿, 移动单机游戏销售 额约27.56亿,共约40.23亿元。 伴随着智能手机和平板电脑的兴起,移动游戏市场近几年呈高速发展态势,产业链基本形成畅通的闭环,在各个环节上都形成由骨干企业,为今后移动游戏产业的发展奠定了基础,中国移动游戏基地在产业链中处于核心地位。 迎接游戏新时代 市场需求调研 全国约数百家企业参与移动游戏开发,2011年移动游戏产量丰厚,网络版+单机版总数量达3万款之多,游戏种类涉及休闲益智、角色扮演、策略棋牌、动作冒险、体育竞技、模拟经营等。 市场需求调研 繁荣背后危机已现,移动游戏产业当前发展存在问题: 如何解决问题,保障可持续发展? 1、游戏资讯、产品展示、游戏评测仍以图文等方式为主; 2、平台缺乏与用户的互动,缺乏提高用户活跃度的方式。 1、行业准入门槛减低,游戏质量参差不齐,同质化严重; 2、产品间区隔手段有限,用户评价体系缺乏可信、互动。 1、盈利模式相对单一,仍以前向收费、内付费为主; 2、内嵌广告模式尚不成熟,表现形式有待加强。 A 体验 C 盈利 B 同质 市场需求调研 通过对PC游戏、互联网游戏的发展研究,结合移动游戏产业特征分析移动游戏用户的需求趋势。 国内第一游戏门户:17173 平面信息立体化,游戏视频提升到核心地位。 市场需求调研 国内第一游戏门户:17173 游戏视频渗入每一细节 介绍-视频预览 推荐-相关视频 评测-视频点评 竞技-视频直播 信息由图文信息向视频信息发展,信息更生动、立体 市场需求调研 2008-2011年移动游戏 用户年龄分布变化情况 消费能力强的用户群体在逐年增加; 用户层次及素质越来越高; 对信息交互方式方法要求越来越高。 用户群更高端,对游戏质量、体验要求越来越高 市场需求调研 无论是PC游戏或是移动游戏,随着产品数量的扩大用户都将面临选择困难。 在产业发展不同阶段,用户选择游戏也会面临不同问题: ① 总能选对 ② 引导选择 ③ 比较选择 ④ ??? 需要更丰富的选择渠道,更可信的参考信息 市场需求调研 产业在改变 需求在升级 游戏视频互动平台 如何把握机会? 目录 TEMOBI-移动互联网平台服务提供商! 市场需求调研 视频互动平台介绍 1 2 合作建议 3 视频互动平台介绍 游戏视频互动平台是一套基于移动 流媒体技术的游戏视频服务平台,通过 部署、集成可为中国移动游戏基地增加 面向用户的游戏视频互动服务能力。 跨平台(APP/WEB/WAP)为终端用户提供游戏视频服务; 标准化接口实现平台快速集成,分组件逐步部署互动业务; 聚合互联网游戏视频,建设庞大的动态更新的游戏视频库,按需进行实时转码,最大程度降低计算、网络成本。 * 平台业务介绍 所有业务功能以组件方式接入,并可对各组件进行动态管理。 功能介绍 展现方式 通过视频推荐新游戏产品,或即将发布游戏预告 APP/WEB/WAP 以不同主题为单位创建视频聊天室,主播与游戏玩家通过视频、音频、图文、表情等方式互动交流 APP/WEB/WAP 玩家游戏视频UGC,以及聚合互联网游戏视频 APP/WEB/WAP 运营人员可对某一网络游戏的场景进行视频直播 APP/

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