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个人计算机与电视的战争
作者: Michael Mayer, Wilhelm Mohn, Christian Zabbal
来源:《麦肯锡高层管理论丛》 2001.3
消费性宽频应用的普及促使业者纷纷大举投资,然而眼前的乐观期望,却未必代表前景必然
光明
家用宽频通讯起飞的速度相当缓慢。但此刻,随着欧洲和美国的用户数各自快速逼近数千万
大关,业者纷纷放手一搏,全力开发宽频应用,期以赢取所有潜在客户的青睐。宽频技术及
其可能的运用向来是大家感兴趣的重点,但业界仍有必要以务实的态度检视宽频应用背后的
经济利益、这类应用对产业发展的冲击,乃至往后数年间的商机大小。
诸如宽频终将促成计算机与电视的整合,或者双机一体时代等长久以来被奉为圭臬的一些信
念即将破灭。多年来业者不断致力于两者的结合,宽频的诞生让这样的想法更顺理成章:随
着高速宽频随时上网的普及,透过个人计算机或是电视屏幕从事娱乐活动应该没什幺两样了。
业者的理论是,具备处理能力的个人计算机当然较易赢得消费者的欢心,因此,计算机除了
收发电子邮件、上网和例行的计算功能外,也可以作为娱乐工具。随着计算机产业标准的统
一,计算机便可将电视为数众多的娱乐功能纳入单一的平台,旧式的电视机将会销声匿迹。
然而,即使作为中程目标,双机一体仍是遥不可及。在我们分析宽频应用的经济利益、与客
户共同研讨、走访宽频业界多家应用供货商与科技贩售商、检视消费者的行为模式,乃至这
两种科技各自的效能后,这样的态势愈发明显。反之,两者的竞争动态,无论就使用者在导
入宽频后使用个人计算机和电视的方式、消费者支付附加服务的意愿,乃至两者所运用的科
技,都大相径庭。因此未来数年内,开发及提供宽频应用的厂商都必须同时跨足这两个截然
不同的市场。
无论如何,宽频为消费性应用产品供货商创造无数商机,已是大势所趋。产业预测显示,最
迟在 2005 年,单是北美地区的互动电视、计算机电玩和其它消费性应用产品的营收总额便
可达 320 亿美元以上;同样的商机也可能存在于欧洲。然而这段期间内,能够同时适用电视
与计算机两种平台的应用产品却是少之又少。
再者我们的研究结果也显示,不仅是个人计算机和电视应用产品,甚至是将这类应用送到消
费者面前的企业,诸如电玩设计业者、电影制片厂、交互式内容制造厂商、入口网站乃至宽
频联机业者,能获得的经济利益都大不相同。在一个网络呈现密闭状态且传送交互式内容必
要的基础设施已然就绪的市场上,提供互动电视应用的业者很可能快速获利,因为此时,电
视不再是单纯的收视工具。相较之下,以个人计算机为基础,经由网际网络提供应用的业者
必须面对产业标准莫衷一是、成本高昂以及消费者不习惯针对收视内容付费的困境。视其使
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用的平台与应用的繁复程度,部份业者可能必须寻求合作伙伴。
网际网络更上一层楼
从影音串流、电玩、整合讯息、增强型档案分享到虚拟模式与环绕视讯等宽频应用,在个人
计算机上都将是如鱼得水。
影像串流是其中可望带来可观收入的应用。个人计算机使用者连上网际网络的托管网站后,
不但可以观看影带片段、整部电影或活动的实况转播,甚至可以参与视讯会议和远距学习等
双向活动。目前的采用率、新科技推陈出新的速度乃至我们目睹使用者对串流技术的兴趣日
益热切 ,这一切在在显示,至迟在 2005 年,全美定时使用串流影像服务者可望达到 8400
万人。整体而言,预估届时企业对消费者的宽频影音串流服务年营收总额将超过 70 亿美元。
这些收入当中只有 1/6 是来自使用者,主要是月租费或计次收费所得 ,但却已高出窄频网
际网络用户的营收贡献。我们估计营收当中略近五成会是广告收入,其中多数是来自众人熟
悉的横标广告,但多元媒体广告也将占有一席之地 。另外企业赞助金额可望达到 23 亿美元,
其余则是消费者电子商务交易的佣金收入。
而就在此刻,电玩已经是桩大买卖了:1999 年美国人总共花了 70 亿美元购买个人计算机和
电动游戏机使用的电玩软件,相当于观看首轮电影的支出。随着宽频技术的推陈出新,个人
计算机和游戏机型电玩都将蓬勃发展,但真正有利可图的却是个人计算机上的网络电玩。约
有 5 百万死忠玩家可望在零售据点购买电玩软件然
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