项目管理体验式培训课程讲义.docVIP

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项目管理体验式课程 清华大学国际工程项目管理研究院 前言 学习的目标 体验 项目管理 流程 感受 项目管理 文化 统一 项目管理 语言 掌握 项目管理 方法 学习的方法 原理讲解 案例体验 成果分享 团队比拼 案例体验计分规则 个人总分=团队得分+个人得分 团队得分标准: 冠军 18分 亚军 15分 季军 12分 完成 10分 (按时完成且通过验收) 失败 0分 (超时或失败) 项目的定义:为创造独特的产品、服务或结果而进行的一次性努力。(PMBOK) 项目举例 三峡工程 神州6号 拍一部电影 举办一次讲座 制作一顿早餐 项目的特征 临时性(一次性)Temporary 独特性 Unique 渐进明细 项目管理的成败 团队的约定: 遵守纪律(手机响,表演节目); 恪守时间(时间到,坐回座位,有效) 积极总结(只有自己体会和感悟出来的道理才最有价值,团队经典语录) 主动分享(拿出一份,收获N份,学习效果N倍) 爱的鼓励(对分享的团队和优秀的个人给予激励) 项目经理的角色 假设把项目管理与一个乐队演出进行比较,可以发现,一个项目经理和一个乐队指挥的角色非常相似,作为乐队指挥,他的目标就是要成功地完成演出,最大限度的满足听众对演出的目标要求。怎样来演奏好这场音乐会?需要所有参加乐队演出的演奏人员齐心协力,同时还要有一个统一的指挥,统一的要求。乐队的总谱就相当于项目管理的一个计划,乐队指挥要按照项目计划进行,项目工作才得以开展。演奏过程的先后次序,工作的轻重缓急,乐曲的强弱,包括不同声部的进入,都需要有一个完整、周密的计划。 一个好的项目经理,也相当于一个乐队指挥,项目经理的作用就是使整个项目团队齐心协力,大家形成一种合力,为达成项目的目标共同努力。 思考:两者的共同点? (1)共同语言 (2)团队 (3)有效的管理内容 (4)计划 第一幕:项目启动 对体验式项目管理课程的期望; 对课程的期望:希望能学到什么?希望的学习方式? 1.2体验式课程的特点 1.3体验式课程的约束条件和游戏规则 故事背景:家庭装修 定于12月6日(星期六)举办婚礼 一对新人由于买房子花光了积蓄 角色扮演:每个小组都是一个家庭 约束条件 1.3.1家庭装修 150平米,3室2厅2卫,附户型图;(道具:图1-1) 1.3.2不允许结构改造(即:承重墙,非承重墙均不可拆改); 1.3.3不需要水、电、暖改造(水路、电路、暖气均不可更改); 1.3.4装修工期,从领到钥匙到入住40个自然日; 1.3.5装修仅包含户内地面、墙面、户内门、1厨2卫墙地砖、洁具、橱柜、五金、厨卫电器(电器仅包括抽油烟机、煤气灶具、浴霸、灯具,不含冰箱、洗衣机、电视等家电)表1-1(装修项目清单) 1.3.6装修预算除橱柜外,不含任何客、卧家具(比如:床、沙发、衣柜); 1.3.7装修方式:自购主材,包清工 游戏规则 1.3.8 尽量满足所有家庭成员的要求,并获得所有家庭成员的支持,包括经济支持; 1.3.9 在规定的体验时间内达成家庭意见的一致,并完成阶段性任务; 1.3.10统筹计划,平衡资源,不超工期,不超预算; 1.3.11资金预算在8万~12万之间; 1.3.12装修资金仅限于家庭积蓄,装修期间的工资,及“清华园银行”短期信贷; 1.3.13银行贷款不设提前还款业务; 1.3.14建材城现金交易,不赊帐,商品出门概不退还; 1.3.15故事角色仅教室内所有人员,没有其它虚拟或真实的人物; 1.3.16每月10日发工资; 1.3.17附加分:最佳项目创新 5分 最佳经验分享 5分 得分规则: 个人得分 期望满足1条得2分,满足2条得5分,满足3条得10分 团队按时合格完成项目范围说明书 10分,季军12分 亚军15分 冠军18分 最终得分:团队得分+个人得分+验收测试=个人总得分 表1-1 家庭组建成果展示参考格式 团队名称 LOGO 演员表 ______:新郎 ______:新娘 ______:公公 ______:婆婆 ______:岳父 ______:岳母 ______:大哥 ______:二哥 ______:小舅子 项目经理 装修项目负责人: 项目经理的权力: 1. 2. 3. 4. …… 家庭成员签名: 装修口号 装修目标 装修风格 1.4 项目管理的目标 项目管理的目标通常包括: T —— 时间 C —— 成本 Q —— 质量 S —— 工作范围 干系人满意 项目团队成员满意 项目管理的目标就是要在规定的时间内,在批准的预算内,完成事先确定的工作范围内的工作,并且达到预期的质量性能要求。 1.

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