坦克大战毕业论文.docVIP

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  • 2017-09-21 发布于贵州
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封面 中原工学院信息商务学院 毕业设计(论文) 题 目: 专 业: 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 年 月 日 游戏(坦克大战)软件的开发 ——游戏过程一 Games (Battle City) software development ——Game Process One 专 业:计算机科学与技术 班 级:软件064班 学 号:200680011412 学生姓名:康小武 指导教师:赵一丁 2010年 6月 3日 摘要 本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新之处,最后总结。 坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束,并有打分统计;最后加入了游戏声音。这个游戏主要是图片的显示问题,因为一直在刷新,必然会导致“闪屏”现象,用“双缓冲”可以解决这

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