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Actionscript应用
刘锡冬
刘锡冬
PDF pdfFactory Pro
AS3.0小知识
一)舞台和时间轴。
从AS3开始,舞台和时间轴有了全新的解释。
1.舞台:它是显示Flash元素的平台。
2.主时间轴:用来控制Flash元素的显示。
3.显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如
图形,按钮,电影剪辑,文本,连舞台也是。
4.AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,因此显示
对象只有放在舞台上才可视。
5.舞台和时间轴都是影片剪辑实例,因此每次打开
Flash时系统就已经创建了这两个实例。
6.舞台是顶级容器,包含了主时间轴,而主时间轴又包
含了一切。
二)trace函数;
从as3开始,trace支持逗号分开,如
trace(ball,apple and banana,taste good)。
刘锡冬
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三)变量;
1.变量和舞台一样,也是容器,比如冰箱里有食品,那
么可以理解为: 冰箱 = 食品。
2.公式:变量名 = 数据,其中= 是赋值运算符,顺
序是从右至左,表示把=右边的数据赋予左边的变量
名。
3.变量合法化:从as3开始,定义变量必须加上关键字
var ,这很重要。
”
四)属性;
AS3中,像 _属性名 已不复存在,都去掉前下划线变
”
为 属性 ,如_root变为root等。
”
五)类的管理;
as3中的舞台和时间轴都是由类来管理,比如,管理舞
台的类叫Stage类,管理主时间轴的类叫MainTimeline
类. root是由MainTimeline类创建的对象。
刘锡冬
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五)play()命令无效;
比如有个mc的补间动画,在它第一帧写下stop(),接
着在主时间轴写下mc.play (),测试发现mc没动!
这个问题与代码的执行顺序有关,Flash规定先执行主
时间轴mc.play代码,再执行影片实例中stop ()代
码,因此刚刚play就stop了.
只要在主时间轴第二帧写下mc.play ()就OK,而不要
写在第一帧。这是帧循环的结果。
六)this关键字;
this关键字是对当前对象的引用,例如在主时间轴中
this就指的是主时间轴 (this == root),在电影剪辑中
this就指的是电影剪辑 (this == MovieClip)。
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