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通信与信息工程学院
《程序设计与实践》
综合实验报告
题 目: 推 箱 子
学生姓名:
学 号:
指导教师:
学 院: 通信与信息工程学院
专业班级: 电子信息工程专业xxx班
完成时间: 2013年5月
第一章 引言
1.1 写在最前面 3
第二章 需求分析与系统设计 3
2.1 设计目的 3
2.2 设计要求 4
2.3界面设计 5
2.4游戏流程 7
第三章 开发技术
3.1 Win32 API 简介 7
3.2 Win32 API函数分类 8
第四章 程序中的主要模块
4.1函数原型的一些定义 8
第五章 心得体会 12
第一章 引言
1.1 写在最前面
2013学年第二学期,学院为我们安排了《程学设计与实践》这门课程,意在提高学生发现问题解决问题以及实际操作的能力,由黄健老师教授。
在课程中,老师以实践为主,一切以实践为基础开展教学,在课堂上为我们演示编程方式方法,与同学保持互动,实时掌握同学学业动态,把握课程难度,让绝大部分同学听得懂学得会。
在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,于此我表示衷心的感学。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。
第二章 需求分析与系统设计
2.1 设计目的
通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。
此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。
每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百的的态度来对待。对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来锻炼自己独立自主的能力。而对于那些相对于麻烦的程序,就需要两个或者多个人来共同完成,这便需要他们的协作能力,这样对他们以后进入企业公司发展有了更多的基础。
2.2 设计要求
这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让给了我们充足的时间来制作游戏,虽然是计划做一款较为大众的经典游戏,并且能力有限,但还是对游戏做出了较高的期望,对于功能做出了较多的设想。例如,背景音乐的播放,时间的显示,自动切换关卡,难度的选择等。
2.3 界面设计
图2.3.1进入后的主界面
图2.3.2素材图片集合
这个程序是一个益智类的游戏,是一个单机游戏,人物通过推动箱子到达目的地以在游戏中取胜,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。
图2.3.4英雄榜
图2.3.5关于游戏
图2.3.3选择关卡截图
2.4 游戏流程
系统流程图:
游戏开局出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,游戏完成之后会自动切换下一关,游戏者可手动选择结束游戏。
第三章 开发技术
3.1 Win32 API 简介
Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。
12
游戏开始
选择关卡
选择关卡
进行游戏
进行游戏
自动切换
下一关
完成游戏
完成游戏
结束游
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