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五子棋服务器模块设计报告
文件状态:
[√] 草稿
[ ] 正式发布
[ ] 正在修改 文件标识: KBT-DD-SERVER-MODULE 当前版本: 1.0 作 者: 我 完成日期:
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 1.0 我 8.31—9.1
目 录
0. 文档介绍 5
0.1 文档目的 5
0.2 文档范围 5
0.3 读者对象 5
0.4 参考文献 5
0.5 术语与缩写解释 5
1. 模块命名规则 6
2. 模块汇总 6
2.1 模块汇总表 6
2.2 模块关系图 6
3. 五子棋服务器模块设计 7
3.1 CSocketServer : public CAsyncSocket 7
3.1.1 功能描述 7
3.1.2接口与属性 7
3.1.3数据结构与算法 7
3.1.4补充说明 7
3.2 class CSocketClient : public CAsyncSocket 7
3.2.1 功能描述 7
3.2.2接口与属性 7
3.2.3数据结构与算法 12
3.2.4补充说明 13
3.3 CDeskInfo 13
3.3.1 功能描述 13
3.3.2接口与属性 13
3.3.3数据结构与算法 15
3.3.4补充说明 16
3.4 CGameRoom 16
3.4.1 功能描述 16
3.4.2接口与属性 16
3.4.3数据结构与算法 17
3.4.4补充说明 17
3.5 class CHyperLink : public CStatic 17
3.6 class CMD5Checksum 17
3.7 class CServerApp : public CWinApp 17
3.8 class CServerDlg : public CDialog 17
3.1.1 功能描述 17
3.1.2接口与属性 17
3.9 class CUserInfo 18
3.9.1 功能描述 18
3.9.2接口与属性 18
3.9.3数据结构与算法 19
3.9.4补充说明 19
3.10 class CVarInfo 19
3.10.1 功能描述 19
3.10.2接口与属性 19
3.10.3数据结构与算法 20
3.10.4补充说明 20
3.11 全局 20
4. 五子棋数据库操作模块设计 21
5. 其他 22
0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:
[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期
0.5 术语与缩写解释
缩写、术语 解 释 …
1. 模块命名规则
提示:模块设计人员确定本软件的模块命名规则(例如类、函数、变量等),确保模块设计文档的风格与代码的风格保持一致。可以从机构的编程规范中摘取或引用(如果存在的话)。
2. 模块汇总
2.1 模块汇总表
提示:这里模块是指相对独立的软件设计单元,例如对象类、函数包等等。
子系统A 模块名称 功能简述 … 子系统B 模块名称 功能简述 …
2.2 模块关系图
提示:参考体系结构设计文档
3. 五子棋服务器模块设计
3.1 CSocketServer : public CAsyncSocket
3.1.1 功能描述
服务器侦听Socket
3.1.2接口与属性
int OnCount():
检查玩家是否掉线(多少秒没有信息)或是已经被删除了,返回在线数
virtual void OnAccept(int nErrorCode)
接收连接,一旦连接则把连接Client Socket加入到列表
CSocketServer( /*CDialog *pDlg*/ );
virtual ~CSocketServer();
清楚列表中的数据
CListCSocketClient*, CSocketClient* m_listSocket
客户端Socket列表指针
3.1.3数据结构与算法
定时运行OnCount,用于清楚断线的和统计人数
3.1.4补充说明
3.2 class CSocketClient : public CAsyncSocket
3.2.1 功能描述
客户端连接Socket处理
3.2.2接口与属性
BOOL m_bDel;是否该用户已删除
long m_nTimer;定时器
CSocketClient();
成员变量初始化
virtual ~CSocketClient();
void SendCmd(CString strCmd);
将数据strC
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