- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于MFC的OpenGL绘图
[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章
一、简介
?
GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。
二、MFC中的OpenGL基本框架
1、首先创建工程
用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。
2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中
在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件:
#include?gl\gl.h?#include?gl\glu.h?
?
3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量
OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如 下所示:
BOOL?COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs){????//?TODO:?Modify?the?Window?class?or?styles?here?by?modifying????//??the?CREATESTRUCT?cs????cs.style?|=?(WS_CLIPCHILDREN?|?WS_CLIPSIBLINGS);????return?CView::PreCreateWindow(cs);} ?
?
RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:
BOOL?COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC?hDC){//定义窗口的像素格式????PIXELFORMATDESCRIPTOR?pixelDesc=????{????????sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),????????1,????????PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|????????PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,????????PFD_TYPE_RGBA,????????24,????????0,0,0,0,0,0,????????0,????????0,????????0,????????0,0,0,0,????????32,????????0,????????0,????????PFD_MAIN_PLANE,????????0,????????0,0,0????};????this-m_GLPixelIndex?=?ChoosePixelFormat(hDC,pixelDesc);????if(this-m_GLPixelIndex==0)????{????????this-m_GLPixelIndex?=?1;????????if(DescribePixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),pixelDesc)==0)????????{????????????return?FALSE;????????}????}?
文档评论(0)