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基于MFC的OpenGL绘图.doc

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基于MFC的OpenGL绘图 [置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介 ? GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件:  #include?gl\gl.h? #include?gl\glu.h? ? 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量    OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如 下所示: BOOL?COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs) { ????//?TODO:?Modify?the?Window?class?or?styles?here?by?modifying ????//??the?CREATESTRUCT?cs ????cs.style?|=?(WS_CLIPCHILDREN?|?WS_CLIPSIBLINGS); ????return?CView::PreCreateWindow(cs); }  ? ? RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下: BOOL?COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC?hDC) {//定义窗口的像素格式 ????PIXELFORMATDESCRIPTOR?pixelDesc= ????{ ????????sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), ????????1, ????????PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| ????????PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI, ????????PFD_TYPE_RGBA, ????????24, ????????0,0,0,0,0,0, ????????0, ????????0, ????????0, ????????0,0,0,0, ????????32, ????????0, ????????0, ????????PFD_MAIN_PLANE, ????????0, ????????0,0,0 ????}; ????this-m_GLPixelIndex?=?ChoosePixelFormat(hDC,pixelDesc); ????if(this-m_GLPixelIndex==0) ????{ ????????this-m_GLPixelIndex?=?1; ????????if(DescribePixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),pixelDesc)==0) ????????{ ????????????return?FALSE; ????????} ????} ?

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