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web图书馆的设计与开发.doc

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课程设计Ⅰ设计报告 题 目: web图书馆的设计与开发 学 号: 姓 名: 学 院: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 指导老师评语: 评定成绩: 签名: 日期: 目录 目录 1 1概述 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 设计任务与要求 1 1.3 开发环境 2 2 系统设计的基本概念与原理 2 2.1 基本概念与知识 2 2.2 系统设计实现的基本原理与过程 2 2.2.1 可行性分析 3 2.2.2 系统需求 3 2.2.3 系统的性能要求 4 3 系统的总体设计与分析 4 3.1 系统功能设计 4 3.2 系统架构设计 4 3.3 子系统与模块设计 5 3.3.1用户注册 5 3.3.2管理员登录 5 3.3.3用户登录 6 3.3.4图书管理 6 3.3.5数据库设计 6 4 系统详细设计与实现 10 4.1主页界面 10 4.2注册页面 11 4.3登陆界面 16 4.4管理员界面 17 4.4.1 个人信息查看和修改 18 4.4.2 图书查阅 21 4.4.3 图书管理 23 4.4.4 用户管理 26 4.5用户界面 27 4.5.1用户个人信息 27 4.5.2图书查询 31 4.5.3图书借阅 34 5 系统调试与运行 38 5.1 系统安装与部署 38 5.2 系统运行与测试 39 6 课程设计总结 39 1概述 1.1 课程设计目的 当今的社会,竞争日益激烈。若想谋得一份不错的工作,就要不断“充电”,尤其是我们在校的学生,面临着很强的就业压力,更要努力提高自身的素质。在这种形式下,书籍渐渐成为人们获得知识,并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们地生活中占据了十分重要的位置。21世纪的今天,信息社会占着主流地位,计算机在各行各业中的运用已经得到普及,自动化、信息化的管理越来越广泛应用于各个领域。因此图书的管理应顺应时代发展的需求,用信息化替代麻烦又容易出错的人工操作。 学校的图书信息管理是基础性的管理工作。加强图书管理,不但关系到学生读者的查询、阅览的方便程度,而起然可以充分利用好学校的每一份资源,能够使学校整体呈现出优良的风气和面貌,促进学校各项工作的顺利展开。因此,对图书管理系统进行有针对性的研究,并由此构造出一个适合我校图书信息管理系统的模型,将具有重要的使用价值。 图书借阅管理系统采用的是计算机信息化管理,将用户分成学生和管理人员。管理人员负将数据输入到系统的数据库中,并且可以随时查询、添加、用户信息,查询、添加、删除、修改图书信息还可以管理图书的借出、结算等。书籍用户可以借书, 查询书籍,预约书籍。采用数据库保存用户及图书信息,不易丢失而且更新迅速方便。 1.2 设计任务与要求 完成图书管理系统的详细设计; 系统掌握软件开发过程中详细设计的写法; 完成图书管理系统的详细设计报告。 1.3 开发环境 dreamweaver cs5,Visual Studio 2010,SQL Server 7.0 2 系统设计的基本概念与原理 2.1 基本概念与知识 详细设计也称过程设计,是程序设计的蓝图。该设计是在数据设计、体系结构设计和接口设计完成之后进行的。过程设计的目标不仅仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,更重要的是设计出的处理过程尽可能的简明易懂。结构化程序设计是实现上述目标的关键技术,因此是过程设计的逻辑基础。过程设计的结果基本上决定了最终程序设计的质量。 2.2 系统设计实现的基本原理与过程 一直以来人们使用传统的人工方式管理图书馆的日常工作,对于图书馆的借书和还书过程,想必大家都已很熟悉。在计算机尚未在图书馆广泛使用之前,借书和还书过程主要依靠手工。一个最典型的手工处理还书过程就是:读者将要借的书和借阅证交给工作人员,工作人员将每本书上附带的描述书的信息的卡片和读者的借阅证放在一个小格栏里,并在借阅证和每本书贴的借阅条上填写借阅信息。这样借书过程就完成了。还书时,读者将要还的书交给工作人员,工作人员根据图书信息找到相应的书卡和借阅证,并填好相应的还书信息,这样还书过程就完成了。 以上所描述的手工过程的不足之处显而易见,首先处理借书、还书业务流程的效率很低,其次处理能力比较低,一段时间内,所能服务的读者人数是有限的。利用计算机来处理这些流程无疑会极大程度地提高效率和处理能力。我们将会看到排队等候借书、还书的队伍不再那么长,工作人员出错的概率也小

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