- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
附件:
《建设方案三维模拟分析模型制作规范》
整个模型制作规范(以下简称规范)分为建模对象、命名规则、建模规范、材质规范、贴图规范及示例六个部分。
一:建模对象
(1)建筑模型
工业建筑、农业建筑、公共建筑、居住建筑、商业建筑等。
(2)地面模型
水系,道路,植被、草地绿化等。
二:命名规则
不能超过8个字符,纹理名称同一个目录不能重复。
三:建模规范
模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。每一栋建筑合并成一个节点,不能结组。单位为米。模型格式为3ds。
扶手、格子装的框架、成排的柱子、铁栏杆等物体用polygon做会使数据量变很大,这种情况时使用带有α通道的贴图。且要设置双面。
模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。
不要使用顶点颜色和顶点法线。
用最少但是必须的Polygon建模,不要使用歪的polygon。
导出3ds前要确认每个建筑单体的local坐标系与世界坐标系的方向一致,且轴心点在模型底部;Z轴的值为0。
四:材质规范
MAX材质属性如下图所示,非红色部分为不能设置属性。
材质类型只能是标准材质和多维材质。
一般模型的材质不勾选双面;对于带有透明贴图的单面物体必须选择双面,如栅栏、树木、花草等。
Ambient: 默认灰色。
Diffuse: 默认灰色。
Self-Illumination:一般设为20-30。
多维材质中没有空的(指没有指定贴图同时也没用到的)子材质。子材质的ID号必须是连续的。
不能出现多维材质嵌套。
材质属性Coordinates一栏中的参数都禁止改动。如想调整平铺,请用UVW Map修改器。
不能使用Cropping/placement中的apply选项。
将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为1。
五:贴图规范
贴图要与3ds文件在同一文件夹下,为Jpg格式。
图片的分辨率是2的次方,上限是1024,下限是8。
贴图文件的路径是相对路径。
透明贴图统一用32位带alpha通道的bmp格式,透明贴图中透明区域必须用纯黑色填充。
全部的面都要进行贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。
当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。
建筑物的Texture的相邻部分的楼层要一致。
对于住宅和办公楼等各层形状一样的建筑物也可以用一层的贴图重复贴。
为保证贴图清晰,大的面不要用一张贴图。将大的面折分,分别赋上材质。
有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。
保证贴图的真实性,最大可能的吻合于效果图,不得篡改。
用于平铺的贴图必须是无缝贴图。
六:示例
建筑示例:
地形示例
方案模拟分析示例
文档评论(0)