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本科生毕业论文(设计)附件
题 目:泡泡堂地图编辑器研发
学生姓名:
学 号:
专业班级: 网工
指导教师:
完成时间: 2012年5月 湖南文理学院计算机科学与技术系
本科生毕业设计(论文)选题、审题表
学院(系) 计算机科学与技术 选题
教师 姓 名 专 业 计算机科学与技术 专业技术职 务 正高 副高 中级 √ 申报课题名称 基于五子棋的人工智能的设计 课题性质 A B C D E 课题来源 A B C D √ √ 课题简介 背景:泡泡堂游戏是一款非常流行的网络游戏。曾在创造过最多在线用户的成绩。在中国,由著名的游戏公司盛大代理。
2.目的和意义:近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,为了使我们更了解一款网络游戏是如何开发的,本地图编辑器让玩家了解泡泡堂游戏地图编辑器是如何编辑地图的。
设计(论文)
要 求
(包括应具备
的条件) 完成不少于3500汉字(约3页)的与设计内容有关的英文翻译。
在规定时间按要求完成书面开题报告(参考格式模版)。
结构设计合理、反映现实需求、文档齐全、代码规范。
4.技术要求。掌握C/C++,Windows MFC,Windows GDI。使用Visual studio .Net和VC7.0开发。
5.实现物体的增删,地图的保存与读取。 课题预计
工作量大小 大 适中 小 课题预计
难易程度 难 一般 易 是否保密课题 是 否 √ √ √ 所在教研室审定意见:
教研室主任(签章) 系分管主任(签章):
年 月 日 年 月 日 注:本课题由 邹志鹏 同学选定,学号:200817030238 注:1.该表作为本科学生毕业设计(论文)课题申报时专用,由选题教师填写,经所在专业有关人员讨论,负责人签章后生效;
2.有关内容的填写见背面的填表说明,并在表中相应栏内打“√”;
3.课题一旦被学生选定,此表须放在学生“毕业设计(论文)资料袋”中存档。
本科生毕业论文(设计)开题报告书
题 目 泡泡堂地图编辑器研发
学生姓名 邹志鹏
学 号 2008170302348
专业班级 网络工程08102班
指导老师 荣秋生 邹飚
2012年 11 月
论文(设计)题目 基于五子棋的人工智能设计 课题目的、意义及相关研究动态
1.精灵位图渲染
2.双缓冲的实现
3.状态机的控制
4.帧动画的控制
5.Windows GDI和Windows MFC 使用
6.地图保存与读取
课题的主要内容(观点)、创新之处:
精灵位图渲染
状态机控制
游戏渲染的时候双缓冲的实现
完成期限和预期进度:
起始时间:2011 年11月1日。
终止时间:2012 年6月1日。
11月1日—11月16日(2周)。收集资料(书籍和案例),问题定义,可行性分析,需求分析,翻译资料、分析报告(问题说明)。11月15日师生见面。
11月17日—12月1日(2周)。提交翻译、概要、详细设计,软件设计报告。11月28日开题报告审查。
12月2日—4月1日(4周)。编写代码、调试、完善程序,程序演示。12月15日中期检查。
4月2日—4月20日(8周)。撰写论文、修改装订。3月2日论文提交、送审。
4月20日—4月28日(4周)。整理文档,并准备答辩所用的所有材料,提交检查。
5月1日—5月30日(7周)。答辩、鉴定评分 主要参考资料:
[1]任哲清华大学出版帕泽拉 (Pazera Ernest)、黄际洲、文俊浩Direct3D中的2D编程 重庆大学出版社 (2005-01出版)Aaron Reed 学习XNA游戏编程(中文版) 清华大学出版社 (2011-09出版)杨建昌 GDI+高级编程清华大学出版社 (2010-01出版)杰夫瑞 (Jeffrey Richter)、克里斯托夫 (Christophe Nasarre)、葛子昂、 周靖Windows核心编程(第5版) 清华大学出版社 (2008-09出版)Ernest Adams、Andrew Rollings、王鹏杰、 董西广 游戏设计
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