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分类构面技巧
By 无维网IceFai (黄光辉)
5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首
先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在
掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧
也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和
总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
对造型而言,模型的不同地方具有不同地位。对于模型的主干面,即具有较多的后续处理
的面( 比如主身面) ,应该尽可能的提高它的质量,一方面为了外观,另一方面为了后续处理的
方便。不能为了贪图一时的方便给后续处理( 比如外壳)带来无尽的烦恼。相反对一些无关大雅、
没有后续处理的面( 比如小的细节花纹) ,则可以相对放松要求,非特殊用途,追求全部曲面都
具有高质量是很浪费时间的。
曲面质量包括两个方面:自身的曲面质量和与相邻的曲面的过渡连接质量。
1. 曲面的内部质量
关于曲面的各种高深的理论和计算方法,对使用者而言能了解最好,不能了解也无所谓。
可以把曲面想象成由很多网格组成,网格的经线和纬线便可以认为是曲面的U 、V 方向ISO 线
了。一个好质量的曲面,对每一个网格来说它的U 、V 方向应该都是正交或近似正交的。图5-1
为具有显示相同的曲面外观,不同的ISO 线分布图。
图 5-1
而影响一个曲面U 、V 方向ISO 线的分布取决于构面时候的构造线,对于nurbs 曲面来说,
剪切是不会对曲面的U 、V 方向产生影响的,也就是说不会对网格产生影响的。如图5-2 所示,
剪切前后网格(U、V 方向)并不会发生改变,这也是通过剪切四边面来构成三边面、五边面等多
边面的理论基础和nurbs 曲面经过格式转换后还能保持原来形状的奥妙所在,因为它是存储了
曲面的原始曲面和修剪过程,然后在读进的过程中实现修剪过程的(有利便有弊,输入过程的破
面和间隙也是这样产生的) 。
正本先清源,要想得到好结果,首先要做到“从一开始就是对的”。曲面从根本来说是由
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第 5 章 分类构面技巧
构造线决定的,曲线是骨架,曲面是表皮,好的体态先要有个好的骨架,曲面也是一样。
图 5-2
对构造线来说,在可能的情况下都应该尽可能是正交或近似正交的,如果相邻的两条不同
方向的曲线夹角很小的话,就该考虑用剪切的方法来生成,如图5-3 所示。
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