《动画信息的简单加工》导学案.doc

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动画信息的简单加工 教学目标 理解计算机动画的基本原理。 熟悉flash工作界面。 了解flash动画制作的两种常用方法:逐帧动画和关键帧动画。 体验运用flash完成基本动画制作的全过程,呈现自我创意。 学习流程 一 课前分组: 按照机房布局,可形成2人或3人小组,以便利小组成员的沟通和讨论。 二 游戏导入: 打开“游戏 点点看”,点击鼠标,加速放映。 动画的原理是什么? 三 初识flash界面 1、启动Flash软件 (1)双击桌面上的flash图标: flash (2)或者:开始—程序—Macromedia—flash 2、Flash的工作界面由以下几个主要部分组成:(1)“时间轴”用于组织和控制。时间轴中的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点 1 帧 1 幅画面左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容。 “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。多个“面板”围绕在“舞台”,包括常用的【属性】面板【面板】。flash制作的动画,主要包括 逐帧动画 和 关键帧动画 两类。2、选中图层1的第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令。 找到素材库中的少女图片集,先选第一张图片,单击“打开”按钮 4、在弹出的对话框中选择是导出全部图片。 5、测试效果,执行【文件】|【控制】|【测试影片】命令 6、如果满意,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令,导出Flash的播放文件“*.swf”。 五、关键帧动画 任务:制作“散步的少女”。 详情参见:“动画制作”文件夹中的“关键帧动画制作步骤”; 操作提示:1、启动flash,新建一个flash文档。      2、打开库面板:执行【窗口】|【库】命令。      3、制作元件: (1)【插入】|【新建元件】,选择影片剪辑。 (2)执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】,将要形成元件的对象导入到舞台。 4、返回到场景1:单击“场景 1”即可返回 5、选择第一帧,将库中的元件拖入舞台,调整大小,并确定元件的起始位置。 6、在第80帧(其它帧也可以)处右击,选择插入关键帧,并确定元件的终止位置。 7、单击一下中间的任何一帧,在属性面板中,补间中选择“动作” 8、测试保存 六 、创意时间 (二)根据提供的素材,发挥你的想像,完成创意作品。 (三)作品展示 学会从技术和艺术两方面进行评价 七、总结 1、flash界面的组成 2、理解在flash中对帧,元件的定义 3、逐帧动画的特点,制作步骤 4、关键帧动画的特点,制作步骤 4 1

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