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第6课 基础建模之二 教学目的: 掌握Bend、Taper、Twis等修改命令的用法,以其参数含义。 教学重点与难点: 1、修改命令的作用 2、制作相关模型 教学内容: Angle(角度):设置弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲的方向。 Bend Axis(弯曲轴向):用来控制在哪个轴上进行弯曲处理。 Limits (限制):用来控制在一定范围内弯曲。 Limits Effect(限制效果):勾选表示所限制的范围生效。 Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别用来设置限制的范围。 任务2:Taper(锥化)修改命令 Amount(数量):控制锥化的强度。 Curve(曲线):用来控制对象的外观。 Taper Axis(锥化轴向):控制在哪个轴上锥化。 Primary(基本):用XYZ来控制锥化的基本轴向。 Effect(效果):用来控制锥化的扩张。 Symmetry(对称):产生对称锥化。 任务3:twist(扭曲)修改命令 Taper+twist案例训练 课后作业: 1、下列哪一项的次对象不同于其它三项的次对象?( ) A、Bend B、Taper C、Twist D、Displace 2、当一个对象使用了Edit Mesh之类的编辑器修改之后,想使用贴图应先给( )。 A、UVW map B、Mesh smooth C、Bend D、Taper 3、对一个物体使用锥化命令是( )。 A、Bend B、Taper C、Twist D、Displace 上机作业题 下节课内容 基础建模之三 * * 导入课题: 分析模型,用到了哪些修改命令 角度 方向 弯曲轴向 限制 任务1:Bend(弯曲) 作用:将某个三维对象或二维对象进行弯曲处理,那么在对三维对象进行弯曲时需要增加对象的段数,二维对象需要增加对象的点数。 课堂总结 本节课主要讲解了弯曲,锥化及扭曲三个修改器的使用, 要注意他们之间的异同处。同时在二维图形修改时也可 以使用这些修改器。在一个对象上还可以加多个相同修 改器来调整物体外形结构,从而达到理想的效果 1 制作弯曲楼梯 2 制作陶瓷花瓶 3 制作冰淇淋
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